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Categoría: Diseño Cuarto de la serie de desarrolladores de videojuegos tras Fumito Ueda, Naughty Dog y David Jaffe. No se que haré cuando tenga un buen montón coleccionado, pero yo por si acaso los estoy haciendo a buen tamaño (A1). Estaría bien colarlo en una galería del Salón del Cómic aunque no tenga relación directa con el cómic o el manga...
A diferencia de los anteriores, en los que había pintado todo, en este supe que no podría imitar el estilo de Shinkawa y opté por utilizar ilustraciones oficiales de MGS, ZOE y Snatcher (que no se de que autor es). He intentado muchas veces ese estilo pero es complicado de hacer, además que él utiliza pincel real y no digital. Aún no tengo decidido el siguiente. Estoy entre Kazunori Yamauchi, Gabe Newell y Miyamoto. Publicado: 16:52 14/10/2011 · Etiquetas: Lola Dupre · Categorías: Diseño
La primera impresión al ver estas imágenes es que podrían estar hechas con algún tipo de filtro que en cuestión de segundos distorsione las imágenes, pero no. Son trocitos pegados realmente sobre un lienzo. Actualmente Lola Dupré tiene una exposición en Phone Booth Gallery.
En estas semanas estuve haciendo algo para el concurso de Asura´s Wrath de Capcom. Concursos como el de los escudos de Dark Souls, al ser por votos, siempre gana el que más tiempo libre (se hace clones para votar), pero este de Capcom era diferente, hay jurado y no es popular.
El premio es... simplemente que lo incluyen en la galería del juego. A mi me vale, como diría el otro. Luego KochMedia da al mejor de España una PS Vita, aunque eso es un premio único, mientras que la elección de Capcom es de los 10 mejores (de todo el mundo). Todavía no se saben los resultados, así que por hora no se si lo han escogido. Lo que es el dibujo me llevaría unas horas, no demasiadas. Luego sí estuve muchos días decidiendo cosas del color, un día lo daba por terminado y a la mañana siguiente me convencía más un retoque mínimo. Si no se hubiera juntado con el mes del TGS posiblemente habría hecho algo diferente, pero sólo se podía presentar una ilustración por persona, así que tampoco era cuestión de pensar más ideas, no tenía tiempo para hacer pruebas. De las ilustraciones que he visto, que no son todas, hay de todo un poco. Me gusta esta que quizás sea la mejor que he visto, e incluso esta. Hay muchos estilos, como los que han escaneado y luego coloreado, los que han hecho el dibujo a línea y... bueno, algunos "peculiares" que al menos lo han intentado . Una muestra de los efectos especiales creados por BlueBolt para la primera temporada de Game of Thrones. Si no has visto todos los capítulos, sobra decir que hay spoilers.
No suelo participar mucho en los concursos de votación popular porque no suelen ganar los mejores, sólo los participantes con más amigos. Pero esta vez me animé con el de Dark Souls, que proponía hacer unos escudos para el juego (el más votado por cada categoría lo incluirán en el juego). No era algo que llevase mucho tiempo, que es mi principal problema para hacer estas cosas. Capcom también monta muchos concursos cada cierto tiempo, pero suele limitar la participación a Estados Unidos o Reino Unido... ellos sabrán lo que quieren :-(
Mis ideas han sido: Wrath of the Medusa Idea bastante tópica pero me sorprendió que nadie más lo hubiera hecho. Por supuesto, hay muchos escudos con caras o animales, pero si no me equivoco el mio es el único con Medusa. Es el primero que hice en base a su plantilla circular. Añadí la sangre para que tuviese un toque de color. La cara y serpientes están pintadas con referencias y luego muchas texturas para dar el aspecto de metal o piedra. Con este escudo hice cosas que habitualmente no, como usar mapas de desplazamiento para la capa de sangre y alguna textura de grietas, así conseguí que la sangre chorrease siguiendo el volumen de manera más real. En este detalle se puede ver el brillo, que es pintado directamente. Adamantem (The Unbreakable) Este es el segundo de los escudos. En este la idea si la tenía bastante clara, quería un escudo de diamante. En la vida real sería una estupidez, al primer golpe estaría hecho añicos (aunque rayar, no se rayaría XD). Pero además de ser bonito, diamante en griego es "invencible o inalterable", que es lo que debe ser un escudo. Así que incluso tenía su gracia. Aquí no tuve mucho trabajo. Era cuestión de buscar fotografías de diamantes con una luz interesante. Luego tuve que jugar con degradados para darle el volumen, la luz viene de la derecha, así que la mitad izquierda debía estar algo más oscura. El resultado no quedaba bastante claro, era como papel de plata arrugado, así que añadí los brillos y toques azulados. El borde del escudo son efectos de bisel, quedaron sorprendentemente bien cambiando un par de parámetros. The God Hand Este es el tercero, hecho casi al final del plazo. Era la última de las formas de escudos que no había probado. La idea de la mano que protege al caballero salió un poco sola, encajaba bien con la dimensión vertical y también se asocia con una protección "divina". A mi me gusta, aunque es en el que menos esfuerzo técnico hice (y se nota), creo que en 20 minutos ya lo había terminado. No me compliqué mucho, la verdad, la mano es una fotografía y ni me molesté en repintarla, y por eso hay algo en la iluminación que falla o queda un poco mal. De todas formas, en el concurso el acabado realmente es lo de menos, se supone que las buenas ideas valen más. El problema es que estas votaciones populares son poco previsibles. Y eso es todo. Es triste pedir pero más robar así que si tenéis cuenta en Facebook y ganas de ver alguno de estos escudos en el juego, podéis votarles, hay que aceptar la aplicación de Namco Bandai y luego darle a "Me gusta" a la página. Siguiendo los links de las imágenes aparecerían directamente los escudos (se pueden votar los tres). Publicado: 16:28 23/06/2011 · Etiquetas: JKB Fletcher · Categorías: Diseño
La verdad es que cada vez se esfuerzan menos :-/
![]() ![]() Creo que la mejor que recuerdo para un canal de televisión.
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