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Categoría: Diseño Publicado: 10:46 20/06/2008 · Etiquetas: Bionic, Commando, artwork · Categorías: Diseño : Videojuegos
Francesa que últimamente se dedica al mundo de los videojuegos, en EA, en ilustración, diseños conceptuales y demás. Más de su obra en su web.
Un dibujo rápido que hice ayer de Liquid Ocelot, a partir de la ilustración de la edición limitada, he completado parte del cuerpo.
![]() No he conseguido exactamente el mismo trazo que Shinkawa, él utiliza Painter y yo aquí Photoshop, pero era un simple dibujo que me dio por hacer. Hay cosas de la postura que no me gustan, y ha quedado demasiado rígido, si tengo tiempo reharé gran parte del dibujo. Este es un detalle de las lineas a su tamaño original. ![]() Unas cuantas composiciones de efectos especiales de Speed Racer, que por cierto no la he visto, ¿está bien?
Publicado: 13:16 12/05/2008 · Etiquetas: ilustracion · Categorías: Diseño
¿Nunca os habéis parado a ver portafolios de artistas, desde el primero al último de sus trabajos? Seguro que sí, y en algunos casos la diferencia es brutal.
Esta es la última evolución que me ha sorprendido, la primera imagen es de Marek, apareció en DeviantART en 2004 (aunque el artista comenta que era algo antigua), y las siguientes ilustraciones son de la misma clase, algo relacionadas con ciberpunk, Matrix, Ghost in the Shell y demás. El dibujo es algo ingenuo, pero ya se nota que domina el color y Photoshop para mejorar la linea original, aunque no es nada llamativo y se podría decir que todos los días vemos fan art de este tipo en internet (incluso mucho mejores). Cuatro años más tarde, las pinturas son increíbles. He escogido esta (la inferior) por tratar más o menos el mismo tema pero con su dominio actual. Un salto sorprendente, ¿no? ![]() Dos grandes wallpapers, que os valen si usáis dos monitores como escritorio para trabajar, el primero va a la izquierda y el segundo a la derecha.
Ashley Wood ha colgado algunas de sus últimas ilustraciones en su blog, en concreto unas portadas de unos comics.
Espero que, como incluso salió de su propia web, esté trabajando en algo relacionado con Metal Gear Solid, Portable Ops 2 o comics de MGS3/MGS4. Como curiosidad, ha dejado una entrada relacionada con el anuncio de Doom 4. Looks like ID Software is gearing up for Doom 4, which to me is super cool, I still remember getting the shareware copy of the first Doom game from a cheesy computer hardware store in Perth the day it was released on the net, sometime in dec 93 I think. I had what I thought was a pretty damn cool computer at the time, a 486 25sx.... I later saw a 486 DX66 running Doom, I then hated my 25sx.. For comp minded, the 25sx didnt have a math co-processor unlike its DX brothers.... Man I wanna do some Doom designs !! Me ha recordado a algo que me pasó (y que seguro que nos ha pasado a todos) hace muchos años. Yo en 1994 tenía Wolfstein 3D en mi (seguro que ahora hay calculadoras más potentes, pero por aquel entonces era bastante moderno) 486 33Mhz y siempre estaba acostumbrado a verlo tal y como yo lo hacía, con una ventana que no ocupaba toda la pantalla y a un framerate que supongo que eran 30 fps. Un par de años más tarde en la sala de informática del instituto alguien instaló el juego en uno de los primeros Pentium con Windows 95 (puede que 90 Mhz). La diferencia era espectacular, a 60 fps y pantalla completa, eso si era suavidad, las cuatro pixeladas paredes del juego y un par de sprites se movían a velocidad pasmosa. Ahí me dí cuenta que tenía que renovar mi ordenador :-/ Si os gustan las ilustraciones oscuras y tenebristas, os gustará Justin Sweet.
Esta última es reconocible ;-) |