Design or Die

Publicado: 14:18 27/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Diseño


Esta es una de las últimas ilustraciones de Nicolas Bouvier, que como no podía ser de otra manera, tiene ambientación futurista (casi toda su obra lo es). Como ha comentado en alguna entrevista, sus colores preferidos son los cálidos, rojos tierras, marrones, etc... muy pocas de sus ilustraciones en Photoshop usan azules, aunque alguna tiene (y bastante espectacular).

Miradla un rato, transportaros a ese futuro, y vuelta al curro :-P

Publicado: 10:38 26/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: General
Hoy me ha llamado el cliente y parece que conseguiré más trabajo haciendo más carteles para otra asociación ^_^ la verdad es que poco a poco voy extendiendo mi mini imperio, un día de estos daré una Mariscal me vendrá a pedir autógrafos XDDDD.

En fin, hoy  me siento de buen humor. Mañana, si todo se confirma (es casi seguro que si) lo celebraré con una compra que llevaba 3 años esperando...

Las fuerzas cósmicas se alían para que caiga también la PS3 prontito :-P

Por cierto, aquí van mis resultados quinielísticos de los Oscars.

Mejor Película: Pequeña Miss Sunshine -> Infiltrados
Mejor director: Martin Scorsese -> Acerté
Mejor actor: Forest Whitaker -> Acerté
Mejor actirz: Helen Mirren -> Acerté
Mejor actor secundario: Djimon Hounsou  -> Alan Arkin
Mejor actriz secundaria: Adriana Barraza -> Jennifer Hudson

Un 50% de aciertos... fifty fifty.

Publicado: 20:32 25/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Diseño
En una noche como hoy con los Oscars, vamos a ver en detalle algunos efectos especiales de Ghost Rider de Sony Picture Imageworks, CafeFX y Digital Dream.

Como podeis ver en estos ejemplos, se construyeron modelos 3D del esqueleto para hacer las transiciones más realistas, así como brazos y demás. Había probado a ponerlo en un gif animado y ver mejor la secuencia, pero los 256 colores degradaban demasiado la imagen. Así que las coloco en secuencia, espero que sirva igualmente.



Publicado: 13:48 24/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Diseño
La prestigiosa publicación Exposé (toda una autoridad anual en arte por ordenador) prepara su quinta edición, y ya están abiertas las inscripciones, por así decirlo, para buscar las obras que participarán.

No hace falta decir que aquí se presenta lo mejor de lo mejor y que el nivel de los seleccionados roza la perfección. Eso si, aparecer en el libro asegura fama mundial.

Si alguien quiere participar enviando su dibujo, ya sea en 2D o 3D, puede hacerlo. O por el contrario, podeis ver los participantes actuales, lo que asegura que podemos encontrar lo mejor del sector de este año.

Dado que solo son galerías de los enviados, podeis encontrar diferentes calidades, entre los que realmente pueden aparecer en el libro...

Como aquellos que solo prueban suerte...

Si haceis vuestros pinitos, podéis ver si toca carambola. No hace falta ser un maestro en la técnica, a basta con tener estilo y una idea ingeniosa.






Publicado: 12:59 23/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: General

Para las principales categorías.

Mejor Película: Pequeña Miss Sunshine
Mejor director: Martin Scorsese
Mejor actor: Forest Whitaker
Mejor actirz: Helen Mirren
Mejor actor secundario: Djimon Hounsou
Mejor actriz secundaria: Adriana Barraza

¿Tendré buen ojo? ¿o no daré ni una?. Este puede ser el año de Scorsese, y una sorpresa en la mejor película del año.

O puede que gane Penélope Cruz y Clint Eastwood se lleve el gato al agua. ¡Apostad y el que gane, se lleva un gallifante de regalo XDD!.

Publicado: 11:53 22/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: General
Ya he puesto una cabecita al blog, era esa opción o esta:

Tardé varias horas en decidirme, pero creo que cogí lo mejor :-P

PD: y visitar el blog de Sargon, que se la hice en un ratito :-P
PD2: me dicen que descentra un poco el blog. Lo tenía calculado para que se viese bien a 1080x768 pero sacad una captura si os sale una barra de desplazamiento inferior, para corregir esos pixels sobrantes... gracias >_<

Publicado: 17:56 20/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Diseño : General
La verdad es que una de las mejores noticias, además de hacer el cartel para el I Salón del Cómic y poder comprar frikadas que normalmente son muy difíciles de conseguir aquí, es que hemos conseguido que Jesús Redondo venga a firmar al salón ^_^


Jesús Redondo es un autor vallisoletano, cuya obra ha tenido mayor repercusión fuera de las fronteras de su propio país que dentro.

Nacido el día 8 de agosto de 1934 en la ciudad de Valladolid, su padre era maestro en Cubillas de Santa María, de quien heredó el gusto por el dibujo, la literatura y otra artes.

A la edad de 5 años se traslada a Valladolid, donde terminará estudiando Profesorado Mercantil compaginándolo con la ilustración de carteles para diversas películas. En 1958 y tras entrevistarse con Miguel Delibes (en aquella época Director del periódico "El Norte de Castilla"), Jesús decide marcharse a la capital, Madrid.

Al poco de llegar allí encuentra trabajo en la "Agencia de Publicidad Cid", al año será nombrado Jefe de Estudio. En 1961 mandará pruebas a la Editorial Bruguera, con quienes realizará varios trabajos entre los que destaca, por ser el primero, "El imaginario profesor Woosly"; fechada en abril de 1962.

Jesús Redondo ha trabajado en diversos estilos, tales como revistas femeninas, ciencia ficción, fantasía heroica, novela negra o el género superheroico entre otros.

Como tres de sus trabajos más representativos, debido a su gran calidad (principalmente en su parte gráfica) destacan "Un paseo por La Rioja", "Mr. Black" o "Kitty Pride, agente de SHIELD".

También ha trabajado para la saga galáctica (es la principal razón por la que acude a este acto) realizando diversos libros, como el libro para colorear del Episodio I, con el diseño de personajes (algunos todavía no aparecidos en la saga, pero de probable próxima aparición como Darth Bane).

Para finalizar os ofrecemos un pequeño repaso (pequeño, puesto que sería imposible condensar toda su obra en unas pocas líneas), acerca de las obras de este gran autor:
El imaginario Profesor Woosly (1962), La mina de la muerte (1963),El sueño de Rick(1964, donde guioniza),Suzzette of the silver Sword (1966),Oliver Twist (1967), Los viajeros del tiempo (1973), Jackie (1974),Colabora con 2000 AD (1977), Future shock of the machine(1981),La maquina del tiempo (1983), Monster (1984),La pesadilla (1986),El enigma de la Tundra,El Capitán Trueno (1987),Miller (1988),Mr.Black (1990), Un paseo por la Rioja (1991),Dos episodios de Motormouth y una portada de Spiderman (1993), Kitty Pride Agente de SHIELD (1998).



Aún no puedo confirmaros las horas a las que visitará el local, por si estais interesados en pasaros el 11 de Marzo por la feria.

Aunque me temo que yo no he leído ninguno de sus cómics de El Capitán Trueno (si así los originales de Victor Mora y Ambrós), estaré ansioso por verle, y rezando a ver si me dibuja algún garabato *_*

Las fotos están garantizadas :-P



Publicado: 18:47 17/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Tutoriales y recursos

Este impresionante tutorial es © Lukasz Szeflinski. La "ventaja" que tiene es que está hecho en Photoshop, al que muchos ya estais habituados, y no en Painter, como el de Kadaj. En el lado "malo" es que hacer esto os puede costar vuestra estabilidad mental. Eso si, si lo haceis, ¡premio! XDD

Lo primero, ajustar las opciones del lápiz de la tableta.


Ahora viene algo complicadillo, el boceto a líneas.

Ahora, como es costumbre, las masas de color, teniendo en cuenta un punto de luz para todo el cuerpo, o pueden salir cosas extrañas...


Usando “Pen Pressure Control” para “Opacity Jitter” y “Flow Jitter” las pinceladas son más suaves, si esa es nuestra intención.


Ya va siendo hora de eliminar la capa con lineas del boceto, para que de impresión más realista (o de cuadro pintado) en lugar de cómic.

Yo creo que llegar aquí ya es para un aplauso, ¿no?



Y finalmente, el "pequeño" trabajo nos da esto:


Publicado: 20:17 16/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Alguien dijo que no quería ver a Cabeza Pirámide en este shooter tipo House of the Dead. Que no mire hacia abajo, por favor.

En un principio admito que me chocó mucho... ¿y cómo no?. Un juego que es para disfrutarlo en silencio, sentado, con los sentidos a tope, contando las balas y esquivando a muchos enemigos, pensando en puzzles... encontrarse con esto, es poco menos que un tortazo.

Pero bien pensado, este género (que a mi me encanta, es el único que sigo jugando en arcades de vez en cuando) no está sobrado, y cualquier cosa es bienvenida. Aunque es verdad que Konami podría haber inventado otro juego, el tirón de Silent Hill (con la película recien estrenada, el futuro Origins de PSP estilo RE 4, o el SH 5, estilo habitual, esperemos) es innegable y hay que probar cosas nuevas ($$$). Resident Evil tuvo una saga Survivor que se dió bastantes tropezones (tres), hasta llegar a uno medianamente salvable.

Yo no haré ascos si veo este título en consolas. Eso si, sigo esperando SH 5 como Dios (es decir, Samael) manda.






Publicado: 10:50 15/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Tutoriales y recursos

Hacía tiempo que no posteaba un tutorial, así que aquí van un ejemplo paso a paso hasta llegar a una ilustración de Kadaj, uno de los personajes de FF VII AC.

No es complicado de seguir (hacerlo es otro tema...), así que pondré pequeñas notas describiendo los pasos más importantes.
El tutorial no es mio, pertenece a Aulia Ully Rahmi.

Boceto en el lienzo. Se usarán acrílicos y óleos.

Un poco de gris para la cara.

Más superficies según la luminosidad de las zonas, y empezamos a dar algo de color de la piel.

Definiendo algo los detalles (ojo, boca...)

El ojo no es muy complicado, no buscamos realismo.

Lo mismo para la boca.

Creando un pelo a base de pinceladas suaves y grandes y mezclándolo con otras más pequeñas y duras. Para esto es más que aconsejable tableta gráfica...

Las líneas más finas se pueden desenfocar un poco para hacerlas menos frias o mecánicas.

Boceto del cuerpo, igual que antes.

A pintar con unos pocos colores.

Un detalle interesante. La ropa de cuero de Kadaj tiene textura. Para crear una sin demasiadas complicaciones, abrimos una fotografía, como esta:

Si es necesario, se hacen correcciones de color y se superpone con modos de fusión sobre las zonas interesadas (no sobre la piel, evidentemente). Y así hemos llegado al final.



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