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Resultados para etiqueta "Capcom" Era una de las deudas pendientes de PS2 que me quedaban por jugar (creo que ya no tengo más "de los que me interesan"). En su momento algo pasaría, o salió el DQ VIII y FF XII o estaba con los pendientes de aquel momento (GOW, ZOE 2...), y al final lo fui dejando hasta que me olvidé de él. Con la versión HD y encima en PS+ como para dejarlo escapar, ya no tenía disculpa. Me ha gustado mucho, no sólo es un juego bonito, también es divertido y original. Me ha durado 36 horas yendo bastante rápido y salvando una pausa por juegos como Soul Sacrifice y The Last of Us lo he jugado de un tirón. Podría entrar en mi top 10 de PS2 (ahora mismo no tengo ninguna lista en mente, y no sé en qué posición lo dejaría), es casi perfecto pero falla en un par de tonterías, como que la parte final está algo alargada innecesariamente (suele pasar en muchos RPGs, es difícil mantener la sorpresa durante tanto tiempo). Había seguido toda la historia con bastante atención pero la última parte (llegada al norte) me parece demasiado liosa y gratuita por la cantidad de personajes y eventos que se concentra ahí, habría preferido una historia más sencilla en la línea del resto del juego. También abusa demasiado de repetir jefes, aunque están muy bien y me habría gustado un par más repartidos por ahí. Los enemigos normales se repiten bastante en las primeras horas, y aunque al principio eso me parecía negativo, al final me ha gustado que no se base mucho en el combate. He luchado más en las primeras 15 horas que en la segunda mitad del juego. También acabé por disfrutar del combate, bastante tontorrón si te dedicas a luchar sin más. Con el pincel, las bombas y demás habilidades las partidas ya son más entretenidas, aunque no habría estado de más poner menos demonios de los "guitarristas", estoy empachado de ellos. ![]() Igualmente la dificultad es bastante baja, no he muerto ni una vez, pero también es de lo que no voy a criticar, me ha gustado terminarlo sin problemas y sin necesitar ayuda de guías para los puzles. Es algo que no me gusta de muchos RPGs, que tienen "secretos" o jefes que están hechos para que te compres la guía y sepas sus debilidades, qué equiparte y demás. Y por último, habría hecho los diálogos más ágiles, los de saltarse mensajes al recoger un objeto y muchos diálogos; además el ruido al hablar que han metido me chirría demasiado cuando hay largos diálogos. Genial música, personajes carismáticos, gráficos (al ser tan cel shading en HD no se ve tan envejecido) y ritmo general de aventura "con un poco de todo". Se gana mi Seal of Quality y recomendación, puede que dependiendo de la paciencia guste más o menos, pero es de los que "hay que jugar". Este último mes ha sido bastante agotador como la mayoría de pre-E3 y por alguna razón u otra no he podido escribir en el blog desde hace semanas, y eso que tenía que contar que apareceré en el libro conmemorativo de los 25 años de Street Fighter que saldrá en septiembre en un pack con juegos, música y vídeos.
![]() Sigo sin entender por qué dan tan poco tiempo para estos concursos, que normalmente los anuncian con dos o tres semanas de antelación. Ese es tiempo suficiente si no tienes otra cosa que hacer, pero a nada que tengas trabajo o estudios se reduce a un par de tardes libres o poco más. En este caso tuve bastante menos tiempo que en los concursos de Mega Man y Asura´s Wrath, aunque la suerte estaba de mi lado y di con una idea que les gustó y a la vez no tenía complicaciones. Los Street Fighter no son mis juegos de lucha favoritos (siempre he sido más de la lucha 3D, y en la 2D era de Mortal Kombat...), pero sus carismáticos personajes y todo lo que rodea a los juegos sí me parece muy interesante, y no todos los años se celebran 25 años de una saga, quedar inmortalizado ahí es un honor y he subido el listón respecto a la aparición en una revista rusa.Publicado: 17:21 10/04/2012 · Etiquetas: resident evil 6, capcom, resident evil · Categorías: Diseño : Videojuegos
Aquí van dos fondos de pantalla prometidos con los últimos renders de RE6.
Estos eran los de ayer, con imágenes vistas hace tiempo. Publicado: 18:47 02/10/2008 · Etiquetas: Capcom · Categorías: Videojuegos
Algunos dicen que tras la disolución de Clover, parte de ilustraciones y material escaneado se pudo perder (o al menos, ahora no es tan accesible como antes). El caso, es que la carátula americana de Okami para Wii lleva un oscuro y profundo secreto... Mirad a que está "mordiendo" nuestro peludo amiguito.
![]() Eso es, el logo de IGN. ¿Ha sacado Capcom la imagen para la carátula de la web de IGN? La carátula es completamente oficial, comprobado en medios más o menos serios que han distribuido el artwork, o en el mismo post de Okami (Wii) en Vandal se puede ver desde hace días. Este es el fondo utilizado para el montaje (el culpable de la aparición del logo de IGN). ¿La herramienta tampón de clonar de Photoshop se había quedado sin tinta? |