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Garruk's Revenge Magic 2015: Duels of the Planeswalkers XBLA (Xbox 360)

Analizamos la interesante expansión de Duels of the Planeswalkers para su edición de 2015, que busca ampliar la experiencia del juego base e introducir un sistema más justo de desbloquear nuevas cartas.
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Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versión Xbox 360. También disponible en iPhone, Ordenador, Android y Xbox One.

No hay duda alguna: Magic: The Gathering, es el juego de cartas más jugado, disfrutado y compartido del mundo tras el mismísimo póker. Simplemente hay que repasar su enorme lista de expansiones, ojear sus números, o pasar una tarde de ocio en las cientos de miles de tiendas que organizan día tras día torneos y sesiones de juego en sus propios establecimientos. Wizards of the Coast sigue teniendo en sus manos un sistema de juego fresco y flexible, lleno de dobleces, reglas y estrategias profundas, que permiten que el aficionado que entra por primera vez en su mecánica no salga en mucho tiempo.

Conscientes de tales hazañas en un juego de cartas que acumula a sus espaldas dos décadas a sus espaldas, Wizards of the Coast decidió dar el paso hacia una virtualización de su sistema de cartas y llevarlo a las consolas y ordenadores, y a posteriori, tablets. Tras muchos intentos, Duels of the Planeswalkers demostró ser el proyecto más viable, siendo ésta una edición anual plagada de contenidos y actualizaciones y sirviendo -quizás no al más alto nivel pero sí para los iniciados o jugadores ocasiones-, de pequeño cajón de arena para probar estrategias, mazos o cartas. Ahora, Duels of the Planeswalkers 2015, recibe una expansión con una serie de novedades que añaden no solo más contenido al juego, también una profundidad y una maleabilidad muy interesante.

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Yo Garruk, yo cazador

Magic 2015: Duels of the Planeswalkers nos narró el eterno conflicto entre los diferentes caminantes de planos y Garruk "Portavoz Salvaje", un antiguo y poderoso amante de la naturaleza y cazador de infinidad de bestias. Garruk estaba cayendo poseído por una extraña oscuridad, y nuestra misión, paradójicamente, era la de cazarlo y acabar con él. Con nuestras cartas y nuestra inherente habilidad, la campaña principal para la edición de 2015 nos proponía derrotarlo, intentando vencer por el camino a otras criaturas, caminantes de planos e impedimentos en forma de rivales y enemigos de distintos planos y realidades. Magic 2015: Duels of the Planeswalkers era un juego muy completo y algo más permeable que sus anteriores ediciones, aunque nos demostró que había todavía espacio para la mejora.

La expansión añade un buen número de cartas, una campaña centrada en Garruk y un modo exploración ampliado.
La expansión añade un buen número de cartas, una campaña centrada en Garruk y un modo exploración ampliado.

La venganza de Garruk sigue el argumento y la narrativa del juego base -si se puede considerar que hay una historia más allá del trasfondo, que sigue siendo algo difuso-, pero en esta ocasión nos propone un punto de vista diferente: nosotros no seremos los enemigos de Garruk; seremos el propio Garruk. A través del multiverso de Magic, iremos ampliando nuestros límites como caminante de planos y fortaleciendo -o mejor dicho, corrompiendo- nuestro mazo a cada paso que demos.

Es precisamente una de las novedades más interesantes de La venganza de Garruk, que más allá de añadir cuatro nuevos niveles de juego y un modo de exploración expandido, incorpora un sistema de desbloqueo y mejora de mazo muy bien avenido, que nos dará una perspectiva distinta, más accesible para todo tipo jugadores y bolsillos. En nuestra primera partida, jugaremos exclusivamente con el mazo de Garruk, un compendio de cartas en el que negro y el verde predominan y que es bastante agresivo -de manera en la que se vea la corrupción y el oscuro descenso del caminante de planos-, aunque una vez superemos los retos de la expansión podemos elegir las misiones que más nos agraden con el mazo y las cartas que hayamos escogido o prefiramos.

La campaña incluida en esta expansión no es muy larga -cuatro niveles y oponentes-, ni tampoco demasiado variada, si bien se hace especialmente entretenida debido a los rivales controlados por la CPU y la combinación del mazo de inicio de Garruk. Es algo más corta que el modo principal incluido en la versión básica, pero nos parece algo más sopesada e interesante para los jugadores con más galones en su uniforme y que más tiempo hayan jugado a Magic.

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Nuevas cartas y nuevas formas de desbloquearlas

La venganza de Garruk no trae únicamente una socorrida ampliación de la campaña o historia para un jugador: también nos presenta una ingente cantidad de nuevas cartas. La expansión de Magic 2015 viene con un buen número de sorpresas para los fanáticos más experimentados, además de todas las cartas vistas con anterioridad. En esta ocasión, se ha decidido incluir una completa selección de las vistas en el bloque de Alara: Fragmentos de Alara, Conflux y Alara Renacida. Todo el bloque de Alara, fue una de las ampliaciones más queridas de todos los tiempos, con uno de los trasfondo más ricos de la mitología Magic -fragmentos de realidad, diferentes planos, demonios y arcángeles y multitud de fuentes de maná-.

Alberto González
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