Impresiones Alan Wake

Los diseñadores de Remedy nos muestran esta desconcertante y prometedora aventura de acción y terror.
Alan Wake
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones Xbox 360, PC.

Alan Wake se había convertido casi en un mito. Anunciado en el X06 de hace tres años, donde de hecho fue mostrado el juego en movimiento, esta nueva producción de Remedy Entertainment, los creadores originales de Max Payne, sorprendió por su espectacular ambientación. Un escritor sin inspiración se refugiaba con su mujer en un pueblo del noroeste americano, en Montana, y tras la misteriosa desaparición de ésta, veía como su última novela se hacía realidad, pero no podía recordar qué iba a ocurrir después.

Poco después no se volvió a distribuir información del juego durante muchos meses, haciendo que los aficionados se preguntasen qué había pasado con este prometedor juego de acción y aventura. Tres años después, el juego está cerca de su finalización, aunque no llegará hasta primavera de este año 2010. Aunque ha perdido parte de su impacto gráfico, Alan Wake parece un título único, una aventura con una sensacional ambientación, o eso nos pareció en la presentación que Remedy nos hizo en el E3.

La historia sigue siendo la misma. El pueblo que ha visitado Wake encierra un oscuro misterio, y el jugador está permanentemente desconcertado ante los acontecimientos. En la presentación se nos mostro la misma demo que enseñaron en la conferencia de Microsoft, situada al principio del juego, cuando todavá no se sabe qué es lo que pasa, pero Wake tiene claro que debe recomponer su novela, página por página, para hacerse una idea de ello. En esta parte del juego, tenía que acudir al encuentro de Rusty, el sheriff del condado, que al parecer estaba en posesión de varias páginas, pero justo cuando está a punto de llegar, comienzan a ocurrir cosas. Se encuentra con el agente herido, al borde de la muerte, y se tiene que enfrentar a unos seres oscuros que le atacan, y que parecen inmunes a las balas...

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De esta forma Remedy nos presentó la mecánica del juego. Estamos sumidos en la oscuridad de la noche y el espíritu o fuerza maligna es poderosa en las tinieblas. Lo único que tenemos para hacerle frente es la luz, la auténtica arma del juego, que tendremos que combinar con disparos de nuestras armas para acabar con los enemigos. Estos son una especie de hombres o espectros poseídos por la oscuridad, que nos atacarán cuerpo a cuerpo o con armas blancas, y a los que solo podremos vencer si enfocamos con la linterna. En la demostración se notaba muy bien esto, comprobando que al dirigirles la linterna se echaban hacia atrás y eran vulnerables a las balas, y si "enfocabamos" la linterna, con un botón especificamente para ello, la luz les quemaba y las balas acababan con ellos, desintegrándolos.

Pablo Grandío
Director y fundador

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