Impresiones finales Guilty Gear Xrd -SIGN- (PS4, PS3, PC)

Guilty Gear regresa por todo lo alto con un juegazo a la altura de su leyenda. Let's Rock!
Guilty Gear Xrd -SIGN-
·
Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versiones PS4, PS3, PC.

Los juegos de Arc System Works no está teniendo mucha suerte en Europa desde hace unos años. De hecho, no hay más que ver el trato que ha recibido BlazBlue (una de sus sagas más importantes) en nuestro continente para darse cuenta rápidamente de ello, con títulos que nos llegan demasiado tarde y que en sus últimas entregas ya ni siquiera se han dignado en lanzar en formato físico.

Ahora, la historia parece repetirse con Guilty Gear Xrd -SIGN-, el regreso por todo lo alto de su saga de juegos de lucha más veterana, ya que los usuarios americanos y japoneses de PlayStation 3 y PlayStation 4 llevan disfrutando de él desde hace meses, mientras que todavía no hay nada anunciado para Europa, motivo por el que hemos decidido hacernos con una copia de su versión americana para contaros qué es lo que aquí encontraréis si decidís no seguir esperando a un hipotético anuncio europeo.

El sistema de combate nos ofrece una cantidad de posibilidades casi infinita para construir nuestros propios combos.
El sistema de combate nos ofrece una cantidad de posibilidades casi infinita para construir nuestros propios combos.

Para empezar, decir que volvemos a estar ante un juego de lucha en 2D con cuatro botones de ataque que utilizaremos en combinación con la cruceta o el stick para crear todo tipo de combos. Uno para patada, otro para puñetazo, otro para realizar un golpe potente y lento con el arma (Heavy Slash), y otro para realizar uno más flojo y rápido con ella (Slash). Este último varía su ejecución según la distancia a la que estemos del enemigo, por lo que es algo que tenemos que tener muy en cuenta para aprender a controlar a nuestros personajes.

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A esto le tenemos que sumar un quinto botón, el de DUST, que nos permitirá realizar diferentes acciones, como elevar en el aire a un enemigo para perseguirle y castigarle con un combo aéreo o contra la pared, además de servirnos como un nuevo botón de ataque en algunas situaciones.

Pero aquí no acaba la cosa, ya que el juego cuenta con una gran cantidad de nuevas mecánicas que en un principio nos costará memorizar para aprender a sacarles partido. Por ejemplo, ahora la barra de Tensión (el típico medidor de energía de todo juego de lucha para hacer ataques especiales y otras técnicas) se rellena a mayor velocidad que nunca y raro será el momento en el que no podamos realizar algo con ella, ya sea un contraataque, un "cancel", una técnica definitiva o incluso ralentizar al rival para evitar que caiga y alargar un combo.

Los choques de golpes nos ofrecen los momentos más tensos y frenéticos de los combates.
Los choques de golpes nos ofrecen los momentos más tensos y frenéticos de los combates.

Otro medidor muy importante es el de Burst, ya que con este podremos cortar un combo del rival o incluso potenciar a nuestro personaje durante unos segundos para destrozar a nuestro enemigo. Otra mecánica muy interesante es la que se produce a veces cuando los golpes de ambos contendientes chocan, momento en el que no gastaremos la barra de Tensión aunque utilicemos movimientos que la necesiten, lo que nos permitirá realizar combos que son una auténtica salvajada y que de otra manera no serían posibles. Aunque ojo, que esto también se aplica a nuestro enemigo.

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Con todo esto, tenemos un sistema de combate tremendamente profundo, que evoluciona y pule la fórmula habitual de la saga para ofrecernos el mejor juego de lucha que ha hecho nunca Arc System Works (lo que es mucho decir). La cantidad de combos que podremos llegar a crear es realmente espectacular y necesitaremos meses y meses de duro entrenamiento para dominar a uno solo de sus personajes, consiguiendo que con cada partida aprendamos y mejoremos un poquito más.

El ritmo al que se desarrollan los combates es uno de los puntos fuertes del juego y seña de identidad de la saga.
El ritmo al que se desarrollan los combates es uno de los puntos fuertes del juego y seña de identidad de la saga.

Destacar también la enorme velocidad de los combates. Aquí todo se desarrolla a un ritmo frenético y no podremos perder la concentración en ningún momento si no queremos acabar siendo víctimas de los golpes del rival, por lo que no solo nos tocará ser buenos con el mando, sino que también tendremos que ser capaces de tomar constantemente pequeñas decisiones sobre qué hacer en cada momento para alzarnos con la victoria. ¿El resultado? Batallas que son tan satisfactorias de jugar como de ver, con enormes combos, contraataques, técnicas especiales, saltos, golpes aéreos a velocidad vértigo, etcétera.

Carlos Leiva
Colaborador
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Género/s: Lucha 2D / Lucha
PEGI +16
Plataformas:
PS4 PS3 PC

Ficha técnica de la versión PS4

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Guilty Gear Xrd -SIGN- para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión PS3

COMUNIDAD
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Guilty Gear Xrd -SIGN- PSN para PlayStation 3

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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
Estadísticas Steam
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Guilty Gear Xrd -SIGN- para Ordenador

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