Avance Metal Gear Solid Online

TGS: Participamos en una partida en red al nuevo multijugador de Solid Snake y Konami.
Metal Gear Solid Online
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión PS3.

Los Metal Gear suelen ser juegos que salen mucho tiempo después de ser anunciados, tras varios trailers y demos, y por ello resulta algo extraño ver una versión tan avanzada, jugable y casi lista para el lanzamiento de Metal Gear Online, anunciado hace relativamente poco, en este Tokyo Game Show 2007. Tras dar el primer paso en la red con Metal Gear Solid Subsistence, en unos meses Metal Gear tendrá su propio juego online, conservando las características clásicas de Metal Gear pero por supuesto haciéndose un juego mucho más de acción que las aventuras en solitario de Solid Snake.

En la partida que jugamos, organizada en el stand de Konami, éramos cinco contra cuatro. Antes de jugar, cada equipo pasó a una sala donde una empleada de Konami nos contó cómo se jugaba –los controles son los mismos que en Metal Gear-, en qué mapa íbamos a hacerlo y, muy importante, lo que cada uno de nosotros tenía que hacer. Sobra decir que inmediatamente comenzada la partida, cada jugador hizo lo que le plació, especialmente Vandal, al no entender japonés.

Antes de comenzar la partida contamos con una pantalla de preparación donde nos muestran el mapa del nivel, qué jugadores hay en cada equipo y, lo más importante, una pantalla de selección de habilidades donde podremos elegir en qué especializar a nuestro personaje. Una vez todos los jugadores estuvieron listos, comenzó la partida, por equipos, en un escenario de tamaño mediano con multitud de habitaciones y cobertura posible.

Metal Gear Online se juega de forma muy sencilla. Se controla prácticamente igual que Metal Gear Solid 3 Subsistence, contando con la posibilidad de apuntar automáticamente –con cierto margen de error- y de hacerlo manualmente. Lo primero es útil al principio, pero a medida que avanzábamos por la partida, aprendíamos a cubrirnos y a sorprender a los enemigos, fuimos cambiando cada vez más –pulsando el botón cuadrado- al modo de apuntado manual.

Además de usar armas, pudiendo además cambiarlas tras cada muerte y resurrección, también teníamos granadas a nuestra disposición, lanzadas manualmente calculando la trayectoria con una ayuda en pantalla, y ataques cuerpo a cuerpo. Sorprendiendo a nuestro enemigo por la espalda, podíamos ahogarlo pulsando el botón círculo. Uno de los aspectos en los que Konami está haciendo más hincapié es en la colaboración entre los equipos. Contamos con un radar que nos dice en todo momento dónde están nuestros compañeros, y el juego final contará con un sistema llamado S.O.P. que nos mostrará ayuda en pantalla para realizar las misiones, indicándonos con iconos dónde están los rehenes, los puntos importantes del mapa y nuestros compañeros. En este deathmatch por equipos el radar era muy útil para saber por qué zona estaban los enemigos, ya que lo podíamos imaginar cuando veíamos una flechita azul desaparecer repentinamente.

Por lo demás, el control es bueno aunque cuesta acostumbrarse a jugar a un juego de estas características en tercera persona. El sistema de cobertura se incluye, aunque es diferente al del Metal Gear tradicional, exponiendo una mayor parte de nuestro cuerpo. A nivel gráfico el juego no llamaba mucho la atención, con un buen modelado de los escenarios y los enemigos, sin más, pero sin el efecto impresionante de Metal Gear 4, aunque bien es cierto que las pantallas eran puestos de 14 pulgadas.

Pese a todo, y lo complicado del control al principio, la partida se nos hizo corta y nos quedamos con ganas de mucho más. El buen diseño de los escenarios, llenos de escondites, y los diferentes roles de los personajes – los tejados eran ideales para francotiradores-, hacían que la partida fuese muy variada, con encuentros sorprendentes, posibilidad de sorprender por detrás a los enemigos, y unas armas que, pese no muy numerosas, sí que se usan de forma diferente. Estará en las tiendas en el año 2008.

Pablo Grandío
Director y fundador

Últimos avances

Star Wars: Galactic Racer - Impresiones
Star Wars: Galactic Racer - Impresiones
Impresiones
2026-09-09 11:21:00
Hemos jugado al espectacular e intenso nuevo juego de carreras de Star Wars: se nota desde el primer minuto que es de los creadores de Burnout.
Ananta - Impresiones
Ananta - Impresiones
Impresiones
2026-09-08 08:56:00
Dos mundos abiertos, varios personajes con sus historias y misiones, combates y cinemáticas jugables espectaculares. ANANTA es ambicioso, ¿pero qué más?
Tides of Annihilation - Impresiones
Tides of Annihilation - Impresiones
Impresiones
2026-09-07 17:02:00
La leyenda del Rey Arturo se reinterpreta desde China en un juego de acción con combates ostentosos y una llamativa mezcla de realidad y fantasía oscura.
Final Fantasy Resonance - Impresiones
Final Fantasy Resonance - Impresiones
Impresiones
2026-09-07 09:48:00
La generosa demo publicada por Square Enix ofrece una visión bastante amplia de lo que podemos esperar de este potente JRPG.
1666: Amsterdam - Impresiones
1666: Amsterdam - Impresiones
Impresiones
2026-09-06 10:27:00
Lo nuevo del 'padre' de Assassin's Creed es ambicioso y tiene buenas ideas, pero también algunos problemas que deben ser corregidos durante su acceso anticipado.
Worms: Galactic Tactics - Impresiones Gamescom
Worms: Galactic Tactics - Impresiones Gamescom
Impresiones Gamescom
2026-09-05 10:39:00
Los gusanos más famosos de los videojuegos vuelven con un juego de estrategia perfecto para partidas cortas que, tras una hora, nos ha dejado con el gusanillo de más.
Plataformas:
PS3

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
8.9
  • Fecha de lanzamiento: 12/6/2008
  • Desarrollo: Kojima Productions
  • Producción: Konami
  • Distribución: Konami
  • Precio: -
  • Jugadores: 2-16
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
COMUNIDAD
8.49

Metal Gear Online para PlayStation 3

144 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 23/11/2007
  • Desarrollo: Epic Games
  • Producción: Midway
  • Distribución: Virgin Play
  • Precio: 49.95 €
  • Jugadores: 1-32
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
7.78

Unreal Tournament 3 para PC

15 votos
#102 en el ranking de PC.
#119 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
8.8
  • Fecha de lanzamiento: 4/7/2008
  • Desarrollo: Epic Games
  • Producción: Midway
  • Distribución: Midway
  • Precio: 54,95 €
  • Jugadores: 1-32
  • Formato: PC DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
6.04

Unreal Tournament 3 para Xbox 360

19 votos

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 26/10/2007
  • Desarrollo: Koei
  • Producción: Koei
  • Distribución: Virgin Play
  • Precio: 69.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
COMUNIDAD
6.45

Bladestorm: The Hundred Years' War para Xbox 360

4 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir