Impresiones Dragon's Crown

El controvertido ‘yo contra el barrio’ de Atlus promete cumplir lo que esperan los jugadores de toda la vida.
Dragon's Crown
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS3, PSVITA.

Es una pena que Dragon’s Crown llame la atención por lo despampanante de sus personajes y no por lo buen juego que es, aunque puede decirse que Vanillaware se lo merece. Es imposible que no sean plenamente conscientes de que la hechicera tiene unos pechos descomunales y todas sus animaciones hacen que se muevan exageradamente, como un péndulo de carne a medio camino entre lo erótico y lo inquietante, y que la amazona está dotada de unas curvas generosas de igualmente gracioso bamboleo. Pero bajo esta apariencia hentaiesca se esconde un juego de pelea "yo contra el barrio" que recuerda a los clásicos del género, especialmente a aquel Knights of the Round de Capcom de hace dos décadas.

PUBLICIDAD

Dragon’s Crown llegará este año 2013 a PSVITA y PlayStation 3 intentando recuperar esa esencia del yo contra el barrio, pero modernizándola con toma de decisiones, multijugador cooperativo al vuelo, evolución del personaje con toques de juego de rol y un sistema de combos y habilidades bastante variado, acompañado de un estilo visual que mezcla tres y dos dimensiones.

Un conjunto que resulta muy interesante y por el que es difícil no sentirse atraído –jugablemente- por cómo coge una esencia clásica y la plasma con ideas actuales.

En el E3 pudimos jugar a la versión PSVITA del juego, que luce prácticamente igual que la de PS3, guerreando contra varios enemigos mientras otros jugadores iban uniéndose y abandonando la partida dinámicamente una vez se les agotaba la curiosidad. Dragon’s Crown es un juego 2,5D, al estilo de Final Fight y similares, en el que podemos mover a nuestro personaje por el plano, del interior al exterior, usándose esto para esquivar ataques de los enemigos, como toda la vida.

Además de un botón de salto y otro para interactuar, contamos con dos ataques principales que difieren dependiendo del personaje que usemos. El enano y el guerrero tienen ataques físicos, mientras la hechicera lanza bolas de energía principalmente, por poner un ejemplo. Lo interesante del sistema de combate no es que use dos botones, uno de ataque básico y otro de especial, sino que el juego integra un sistema de combos con el que Cadillac & Dinosaurs y compañía jamás soñaron. En vez de tener un sistema de combate plano y repetitivo como el de los clásicos del género, Dragon’s Crown toma elementos de los hack’n’slash modernos y de los juegos de rol para ofrecernos tres grandes cosas: combos, diferentes armas y un sistema de evolución del personaje.

Esto hace que a medida que juguemos podamos hacer que nuestros héroes evolucionen a nuestro gusto, y también que vayamos obteniendo nuevas armas según avanzamos. En la demo del E3 no pudimos jugar demasiado con esto: todos los personajes estaban bastante evolucionados, gracias a horas de experiencia obtenidas por los que lo jugaron en la feria, y los primeros niveles resultaban un paseo triunfal. Pero sí pudimos ver que el sistema de combate tiene miga, con diferentes combos y evasiones, no simplemente yendo hacia arriba y abajo para evitar los ataques de los enemigos.

Un detalle muy curioso es que ciertas bestias que derrotemos acabarán domadas, pudiendo montarlas luego y utilizar sus potentes ataques. A medida que jugábamos otros personajes se iban uniendo a la partida, colaborando con nosotros, abandonando minutos después, sin que se interrumpiese el avance del grupo; este añadido de cooperativo al vuelo es un detalle muy interesante. En esta demostración del E3 también pudimos ver algunas secuencias de la historia, contada en formato de tebeo, y en la que podremos tomar pequeñas decisiones que cambien los acontecimientos que ocurran.

 1

Por supuesto, Dragon’s Crown no va a ser un éxito de ventas que llegue a todos los públicos y mercados, pero es un juego que ha generado una gran expectación entre los jugadores veteranos, no por su exagerado estilo visual, sino por esa promesa de combinar el "yo contra el barrio" con el rol y el hack ‘n’ slash. Podemos decir que lo consigue con creces, y que dejará muy contentos a los jugadores que buscan eso. También, que las críticas a los diseños de los personajes son justificadas, pero tampoco es el fin del mundo.

Pablo Grandío
Director y fundador
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos avances

Starsand Island - Impresiones
Starsand Island - Impresiones
Impresiones
2026-02-27 09:10:00
Probamos el acceso anticipado de Starsand Island, un juego de simulación social de granjas con estética anime y mecánicas de construcción de Los Sims.
Call of the Elder Gods - Impresiones
Call of the Elder Gods - Impresiones
Impresiones
2026-02-25 09:16:00
Probamos Call of the Elder Gods, la aventura de puzles que continúa la historia de Call of the Sea.
Life is Strange: Reunion - Impresiones
Life is Strange: Reunion - Impresiones
Impresiones
2026-02-24 17:02:00
Probamos el nuevo capítulo de la saga de aventuras narrativas de Square Enix, que recupera a las inolvidables Max y Chloe para intentar reconciliarse con los fans.
Escape from Ever After - Impresiones
Escape from Ever After - Impresiones
Impresiones
2026-02-23 09:19:00
Probamos Escape from Ever After, una nueva y divertidísima aventura de rol que busca ser la sucesora espiritual del añorado Paper Mario: La Puerta Milenaria.
Transport Fever 3 - Impresiones
Transport Fever 3 - Impresiones
Impresiones
2026-02-21 10:42:00
Probamos Transport Fever 3: la evolución del género de la estrategia y gestión de transportes con helicópteros, 290 vehículos y una firme política ética anti IA.
Denshattack! - Impresiones
Denshattack! - Impresiones
Impresiones
2026-02-20 14:48:00
Este título español se presenta como un ‘arcade’ imprescindible para los amantes de las experiencias locas y originales de la época de los 128 bits.
Género/s: Action-RPG / Beat'em up
PEGI +12
Plataformas:
PS3 PSVITA

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 11/10/2013
  • Desarrollo: Vanillaware
  • Producción: Vanillaware
  • Distribución: Namco Bandai
  • Precio: 49,95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
COMUNIDAD
8.71

Dragon's Crown para PlayStation 3

31 votos

Ficha técnica de la versión PSVITA

ANÁLISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 11/10/2013
  • Desarrollo: Vanillaware
  • Producción: Vanillaware
  • Distribución: Namco Bandai
  • Precio: 49,95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Tarjeta
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
COMUNIDAD
8.84

Dragon's Crown para PSVITA

69 votos
#18 en el ranking de PSVITA.
#102 en el ranking global.
Flecha subir