Género/s: Mundo abierto / Tipo GTA
PEGI +16
Plataformas:
PS2 Xbox GameCube PC

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 7/11/2003
  • Desarrollo: Luxoflux
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
COMUNIDAD

True Crime: Streets of Los Angeles para PlayStation 2

Ficha técnica de la versión Xbox

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 7/11/2003
  • Desarrollo: Luxoflux
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD

True Crime: Streets of Los Angeles para Xbox

#67 en el ranking de Xbox.

Ficha técnica de la versión GameCube

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 24/11/2003
  • Desarrollo: Luxoflux
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: 1 GOD
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD

True Crime: Streets of Los Angeles para GameCube

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 31/5/2004
  • Desarrollo: Luxoflux
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 49.95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: 4 CD
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
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True Crime: Streets of Los Angeles para Ordenador

Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Avance True Crime: Streets of Los Angeles

·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS2, GameCube, Xbox, PC.

¿Grand Theft Auto, Max Payne y Dead to Rights en un mismo juego? Sí, y se llama True Crime: Streets of Los Angeles. El juego fue presentado en el pasado E3 2002 para Xbox, GameCube y PS2, aunque pasó desapercibido ante los grandes como Zelda, Mario, Splinter Cell y compañía. Aún así, no es de extrañar que Activision comprara el estudio que desarrolla el juego (Luxoflux), ante las cifras que nos son prometidas: 300 millas cuadradas de Los Angeles, 32 escenarios interiores, 100 misiones y un argumento de cine. Pero vayamos por partes.

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Sería un error describir True Crime: Streets of L.A como un simple juego de acción, puesto que ésta se verá unida a un argumento más propio de una aventura que de un juego de acción. En el juego asumiremos el papel de Nick Kang, un joven que fue despedido del cuerpo de policía antidroga por su excesivo uso de la violencia en sus tareas.

Nick Kang ahora trabaja en una organización de lucha contra el crimen denominada "Elite Operations Division", que tiene como objetivo acabar con los clanes de la mafia rusa y china que se encuentran en Los Angeles. Este nuevo trabajo le permitirá investigar la desaparición de su padre. La historia se irá complicando durante el transcurso del juego, y se nos irá mostrando en completos videos usando el motor gráfico del juego.

Un punto a favor es que no será para nada lineal. Esta libertad se producirá porque la mayoría de misiones u objetivos no serán fijos, sino que a medida que jugamos aparecerán y podremos decidir si intervenir o no, cosa que influirá decisivamente en el transcurso del juego y de la historia. En total habrá alrededor de 100 misiones (algunas obligatorias y otras secundarias) que harán que el juego tenga una duración muy elevada.

Pero todo lo citado anteriormente tiene que desarrollarse en algún sitio, ¿no? En este juego la localización elegida ha sido la ciudad norteamericana de Los Angeles. Esto no tendría nada de especial si no fuera por su recreación: nada más y nada menos que 300 millas cuadradas (frente a las 400 anunciadas en el E3) fielmente reproducidas de esta ciudad; cada calle, barrio o autopista tiene su nombre, tal y como sucede en la realidad. Para ello, Luxoflux ha utilizado desde fotografías tomadas con satélites hasta coordenadas GPS, para que el juego sea un fiel reflejo de Los Angeles, desde las colinas de Hollywood pasando por Beverly Hills hasta la costa de Santa Monica. Pero no solo la ciudad es descomunal, sino que además estará viva: veremos como la gente acude al trabajo, se va a la playa a tomar el sol, o simplemente, pasea por la calle. Tampoco faltará el tráfico, y para ello han recreado más de 30 vehículos distintos, que podremos destrozar a nuestro antojo.

Explicado todo esto, nos podemos centrar en la jugabilidad de True Crime. En este apartado es donde se produce la mezcla de estilos nombrados en el prólogo del avance. Por una parte tendremos una gran ciudad, al igual que en GTA, donde tendremos que realizar persecuciones o huir en coche (sea nuestro o robado) de la policía o de la mafia. Durante éstas, podremos disparar con una mano, mientras conducimos con la otra, por lo que la acción en el juego está más que asegurada. Por otra parte están las misiones en los escenarios interiores, donde el juego se convierte en un híbrido entre Max Payne y Dead To Rights, pues deberemos luchar con armas de fuego contra multitud de enemigos, pero con la ventaja que podremos usar el ya archiconocido "tiempo bala", con el que podremos manejar a nuestro personaje mientras todo trascurre a cámara lenta. Además, en ocasiones tendremos que luchar cuerpo a cuerpo utilizando nuestros amplios conocimientos en artes marciales. Para aprender estas técnicas deberemos asistir a las clases que nos dará un amigo de Nick, para luego poderlas poner en práctica. La variedad de movimientos en estos combates será enorme y durante ellos destrozaremos gran parte del escenario mientras saltamos y pegamos patadas. Un detalle curioso será que nuestro personaje irá adquiriendo experiencia en distintos apartados, desde precisión en el disparo, hasta fuerza en combate cuerpo a cuerpo, agilidad, etc.

Gráficamente el juego aprovechará las características de cada consola. En estos momentos se están desarrollando dos versiones del juego: una para Xbox y otra para PS2. La versión de Xbox será superior gracias a sus 60 fps (frente a los 30 fps de PS2) y unas texturas de mayor resolución. La versión de GameCube del juego será, según Luxoflux, una conversión de la versión de Xbox. En todas las versiones podremos disfrutar de unos modelados de edificios y vehículos francamente buenos, y unos escenarios interiores recreados con multitud de detalles y de efectos de luz. Tanto en los exteriores como en los interiores hay que destacar la gran interacción que habrá entre todos los elementos del juego: podremos destrozar cristales, mesas, farolas, cajas, etc. que le darán más espectacularidad al juego.
En cuanto al apartado sonoro saldrá ganando la versión de Xbox, en la que, aparte de contar con Dolby Digital 5.1, podremos escuchar nuestras propias canciones grabadas en el disco duro de la consola. Mientras tanto en PS2 y GameCube, los usuarios tendrán que "conformarse" con el sonido Dolby Pro Logic II.

Su lanzamiento estaba previsto para este mes de Abril en EE.UU. pero ha sido modificado por un "Primavera de 2003" por parte de Activision, y llegará a Europa el 13 de Junio, según las últimas fechas. Recordad que lo podréis disfrutar en vuestras PlayStation 2, GameCube, y XBox. Ahora solo queda esperar...

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