El renacer de un clásico imprescindible
Así pues, lo primero que debéis saber es que Heroes of Might & Magic III Remake es un título que busca recrear la experiencia del original con la máxima fidelidad posible. De este modo, la historia, las campañas para un jugador, las facciones, las unidades, la fórmula jugable, los mapas, el multijugador y hasta el equilibrio de las partidas se han respetado para que al jugar tengamos las mismas sensaciones de siempre.
Por supuesto, la cosa no termina aquí, ya que el objetivo de este remake es el de convertirse en la versión definitiva de este juegazo, motivo por el que se ha aprovechado la ocasión para rehacer por completo su apartado gráfico, añadir nuevos contenidos e implementar una buena cantidad de pequeñas mejoras de calidad de vida que hacen que todo resulte mucho más disfrutable que antaño.
Además, Ubisoft ha aprendido la lección tras el varapalo que fue Heroes of Might & Magic III HD y no se olvidará de incluir todos los contenidos del juego original, por lo que tendremos acceso desde el primer día tanto al título base como a sus dos expansiones.
O dicho de otro modo: no nos va a faltar ninguna facción, mapa o campaña que estuviese presente en Heroes of Might & Magic III: Complete.
Es más, la editora tampoco se ha querido olvidar de los innumerables contenidos que han creado los fans a lo largo de los años, lo que les ha llevado a desarrollar una tecnología exclusiva que permite que el remake "traduzca" los archivos de los mapas que se crearon para el juego original y los reproduzca tal cual con el nuevo motor gráfico. Sin duda, todo un acierto, algo a lo que también tenemos que sumarle el hecho de que tendrá soporte integrado para mods, pudiendo descargarlos e instalarlos fácilmente desde la propia aplicación.
Desde luego, sobre el papel todo suena genial, pero ha sido al jugar cuando hemos terminado de confirmar que, definitivamente, Ubisoft ha hecho los deberes. En esta demo nos han permitido probar un nuevo tutorial que ha sido creado en exclusiva para el remake y hemos podido disfrutar de una partida contra la CPU en uno de los mapas clásicos del juego original, aunque con algunos cambios y ajustes en el equilibrio de la partida para que así pudiésemos terminarla en 90 minutos.
La novedad más llamativa, sin duda, reside en su nuevo apartado gráfico, el cual abandona la bonita estética 2D del original por un vistoso despliegue visual en 3D. El original sigue teniendo un encanto único que nos parece irreplicable, pero creemos que se ha hecho un buen trabajo a la hora de trasladar los diseños y la dirección de arte del clásico a unos estándares modernos.
No es que se trate de ningún prodigio técnico en cuanto a modelados, texturas o animaciones, pero sí que todo luce de forma muy reconocible, el uso del color y la iluminación resulta de lo más acertado y los escenarios cuentan con una belleza muy particular que nos sumerge de lleno en este fascinante mundo de fantasía. Quizá resulta un poco "raro" jugar a Heroes of Might & Magic III con gráficos 3D tras más de un cuarto de siglo, pero es algo a lo que no tardamos en acostumbrarnos.
Por lo demás, las partidas se desarrollan tal y como siempre lo han hecho, sin cambios aparentes de ningún tipo. Así pues, durante nuestro turno conquistaremos y desarrollaremos ciudades, exploraremos escenarios recolectando recursos, participando en eventos, tomando decisiones y combatiendo en unas batallas con una gran profundidad estratégica, obtendremos poderosos artefactos y piezas de equipo y haremos que nuestros héroes suban de nivel y se fortalezcan mientras gestionamos nuestros ejércitos.
Como decimos, en lo puramente jugable no se ha tocado prácticamente nada, por lo que el título sigue siendo una auténtica bomba de diversión que no ha envejecido lo más mínimo. Heroes of Might & Magic III siempre ha sido un juego con una capacidad insólita para absorber nuestro tiempo que hace que las horas que pasamos jugando parezcan minutos y eso es algo que aquí se mantiene intacto, independientemente de si es vuestra primera vez con la saga o lleváis años disfrutando de ella.
Esto no quiere decir que se juegue exactamente igual, ya que se ha aprovechado la ocasión para añadir unas cuantas mejoras de calidad de vida inspiradas por los mods más populares del juego original que hacen que ahora también sea una obra mucho más cómoda a los mandos. Dos buenos ejemplos de ello lo tenemos en que ahora, durante las batallas, podemos pulsar un botón para que se nos indique el rango de ataque de todas las unidades enemigas a la vez, mientras que en las ciudades se ha añadido una opción que nos permite planificar la construcción de los edificios para que esta se realice de manera automática con el paso de los turnos, ahorrándonos así muchas microgestiones.
Y ya que hablamos de las ciudades, decir que ahora se ha buscado renovar su presentación, ofreciéndonos una pequeña animación de los héroes entrando en ellas y mostrándonos una vista detallada de las unidades que podemos reclutar. Eso sí, si lo deseamos, podemos optar por los menús 2D clásicos que, sinceramente, nos parecen mucho más prácticos y ágiles.
Sobre el equilibrio del juego como tal, no podemos hablar demasiado, ya que la partida que hemos jugado estaba modificada para agilizar el desarrollo de la demo y tras cada turno recibíamos montones de unidades y recursos, aunque sí que nos ha dado la impresión de que el comportamiento de la IA en dificultad normal era el mismo que recordábamos, al igual que la fuerza y efectividad de nuestras criaturas y hechizos.
En lo que respecta al nuevo tutorial, este consiste en una pequeña campaña de tres misiones con su propia narrativa en las que nos van enseñando los fundamentos del juego. Nosotros solo hemos podido jugar la primera y todo está extremadamente guiado para que hagamos los movimientos exactos que el juego quiere. Si bien cumple a la hora de enseñarnos las bases, hemos echado en falta que se profundice en mecánicas y estrategias más avanzadas que enseñen a los nuevos jugadores a desenvolverse en una partida real, algo que quizá esté en las otras dos misiones a las que no tuvimos acceso.
Un remake que promete cientos de horas de diversión
Heroes Might & Magic III Remake pinta realmente bien. Creemos que Ubisoft no solo le ha dado el enfoque adecuado al remake, sino que también ha tomado muchas decisiones acertadas a la hora de traer de vuelta a un título tan mítico como este. Por cierto, esta será la primera entrega de la saga que se estrene en consolas y que será completamente compatible con mando de manera nativa, algo que no hemos podido probar, pero que nos genera mucha curiosidad. Si lo poquito que hemos podido jugar es mínimamente representativo del juego completo, hay motivos más que de sobra para ilusionarse con un proyecto cargado de nostalgia que apunta a robarnos cientos de horas de nuestra vida a poco que nos guste el género.
Hemos escrito estas impresiones tras probar una demo del juego jugando en remoto en un evento online al que fuimos invitados por Ubisoft.




































