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Impresiones Elta Defy All Gods, una prometedora aventura de acción que combina elementos de Darksiders y Metroid Prime

Elta: Defy All Gods es una prometedora aventura de acción con elementos de Darksiders y Metroid Prime que busca encontrar su propia identidad.
Elta: Defy All Gods
·
Actualizado: 11:40 1/10/2026
Versiones PC, PS5, Xbox Series X.

r>Elta: Defy All Gods es uno de esos títulos que juntan todos esos elementos que esperabas que alguien se decidiera a incluir en el mismo videojuego. Tiene la exploración en tercera persona y agilidad combativa de títulos como Darksiders, y al mismo tiempo un diseño intrincado de entornos y esencia metroidvania que recuerda a exponentes como Metroid Prime (con el visor de escaneo incluido).

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Se trata de un desarrollo que podríamos situar dentro de la escena AA, de presupuesto limitado, pero muchas ganas de sorprender con una de esas propuesta de acción y aventura clásicas que ya no se ven tanto en la actualidad.

Afterburner Studios no consta de un equipo grande, y es algo que se nota mientras lo juegas, pero también percibes que tiene mucha alma independiente, con esa intención de crear juegos fuera de lo habitual (o al menos que sería poco común ver en las producciones triple A).

El escenario que jugamos era amplio y con varios caminos a seguir.
El escenario que jugamos era amplio y con varios caminos a seguir.

Una aventura que recuerda a Darksiders y Metroid Prime

Hemos jugado una demo que se hará pública justo este mismo 1 de octubre (para PC y consolas), y hemos de decir que su contenido -de algo más de una hora- se nos ha pasado volando. Hace gala de una combinación entre acción de combates, plataformas y exploración intrincada de lo más convincentes, unido a un sistema de progresión que va desbloqueando nuevas habilidades como el doble salto o el gancho a medida que vas avanzando.

Somos un elegido con el importante objetivo de buscar a un dios perdido (Elta) y así salvar a nuestro pueblo. Se nos muestra cómo vamos a parar a un planeta hostil, lugar en que debemos hacer frente a una serie de seres corruptos. El título promete tres mundos, y en esta demostración exploramos parte de uno de ellos: Lerna, un mundo de aspecto glacial. Lo hicimos al principio con muy pocas técnicas, para poco a poco ir comprendiendo que las posibilidades se incrementaban conforme obteníamos el doble salto, un impulso o la habilidad de correr por paredes.

Hay un sistema combativo con cierta profundidad, incluyendo presencia de jefes desafiantes.
Hay un sistema combativo con cierta profundidad, incluyendo presencia de jefes desafiantes.

El diseño de los escenarios recuerda muchísimo a Metroid Prime, y de hecho cuando entras en el menú de pausa puedes ver un mapa 3D (navimapa) en el que hacer zoom y rotarlo como ocurre en la saga de Retro Studios. Puedes esperar accesos que no se abren hasta que obtienes un poder específico o activas el mecanismo pertinente, además de que posees un visor de escaneo que te aporta información útil tanto a nivel jugable como sobre el trasfondo del universo en que se ambienta el juego (exactamente igual que en las aventuras en primera persona de Samus Aran).

A este respecto, algo que nos ha gustado mucho de Elta: Defy All Gods es que premia tu afán de explorarlo todo. Hay unos cuantos secretos y objetos coleccionables dispersos por el decorado, incluyendo mejoras que incrementan tu barra de vitalidad. A este respecto, se nos ha confirmado que su duración será de unas 15 horas (con 25 horas si queremos completarlo al 100%). Algo que nos llamó mucho la atención es que al principio de la demo se nos permitía escoger entre dos modos de exploración (aventura y metroidvania), con la diferencia de que en el segundo no había ayudas, haciéndose importante la orientación a través del mapa, nuestra memoria y los elementos narrativos que vamos descubriendo.

El mapa 3D para orientarte recuerda mucho a Metroid Prime.
El mapa 3D para orientarte recuerda mucho a Metroid Prime.

A pesar de que este nivel nos pareció bastante guiado, sí que había accesos bloqueados, caminos opcionales y algunos desafíos relativos a la forma de orientarte. Si el juego consigue crear sensaciones metroidvania puras durante el resto de la campaña, creemos que ya solo eso será una razón para jugarlo, porque promete. Por ejemplo, en una parte de la prueba había un camino cortado, con un gran precipicio, pero obteniendo la capacidad de planear pudimos sortear dicho peligro y seguir avanzando hasta el jefe de esta sección. Además, el gancho nos permitió activar un mecanismo rotatorio que funcionaba a modo de escalera. No llegaba a ser un puzle, pero sí que hay esencia rompecabezas en ciertos planteamientos, algo que no estaría mal que se viera potenciado en el resto del juego.

Es buen momento para hablar del combate. El juego tiene un marcado estilo hack ‘n slash, con un ataque rápido y otro fuerte que es importante alternar para ejecutar combos. Esto se complementa con una técnica de esquive que, de realizarse en el momento oportuno, genera una ralentización ideal para contraatacar. El esquema combativo es, en definitiva, bastante ágil, y lo mejor es que vas desbloqueando nuevos movimientos a medida que obtienes puntos de habilidad.

Otra herencia de Metroid Prime está en el visor de escaneo.
Otra herencia de Metroid Prime está en el visor de escaneo.

Otro aspecto positivo es que los poderes destinados a la exploración, como el gancho, pueden usarse también en estas refriegas. Cuando lo obtienes, no solo puedes llegar a más sitios, poniendo en práctica unas dinámicas muy plataformeras (son muy importantes en el juego), sino que durante las batallas puedes utilizarlo para arrebatar escudos a los oponentes. También sirve para acercarte rápidamente hacia ellos, así como realizar otro tipo de ofensivas que vas descubriendo con el paso de las horas.

Luego hay unas runas (prismas esenciales) que es posible equipar, con distintos elementos como el fuego. De esta forma, puedes realizar ataques especiales (artes perdidas) que se ejecutan cuando has acumulado suficiente energía, algo que se logra atacando sin parar. Como ves, el esquema combativo no está nada mal, muy a pesar de que en cuestión de animaciones y colisiones no está demasiado pulido: hay muchas paredes invisibles, un sistema de colisiones no muy satisfactorio y unas animaciones que requieren más pulido.

El estilo artístico del juego es de lo más singular.
El estilo artístico del juego es de lo más singular.

Mención aparte merecen los gráficos, que sin ser impactantes demuestran un acabado sorprendentemente pictórico. Los diseños tienen un curioso efecto acuarela, tanto en personajes como en entornos, con momentos en que parece que estás delante de una pintura al óleo. Lo probamos en PlayStation 5 en modo calidad, con buenos resultados en términos de frame-rate. También hay un modo rendimiento por si quieres priorizar la tasa de imágenes por segundo.

Con espíritu indie y ganas de sorprender

En definitiva, Elta: Defy All Gods nos parece un planteamiento fresco al recuperar un estilo de juego (una especie de Darksiders con elementos de Metroid Prime) al que teníamos muchas ganas. Nos ha gustado no solo por traer de vuelta dichos planteamientos jugables, sino porque realmente se siente fresco y divertido, con unas buenas sensaciones que, si se pulen, pueden dar una pequeña alegría a los amantes de este tipo de títulos. Elta: Defy All Gods aparecerá en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Hemos realizado estas impresiones con un código de descarga para PlayStation 5 que nos ha proporcionado Afterburner Studios.

Jesús Bella
Redactor
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Plataformas:
PC Xbox Series X PS5

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2027
  • Desarrollo: Afterburner Studios
  • Producción: Focus Entertainment
  • Distribución: Steam / PlayStation Store / Xbox Store
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: 2/2/2027
  • Desarrollo: Afterburner Studios​
  • Producción: Focus Entertainment
  • Distribución: Microsoft Store
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: No
COMUNIDAD
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Ficha técnica de la versión PS5

  • Fecha de lanzamiento: Año 2027
  • Desarrollo: Afterburner Studios
  • Producción: Focus Entertainment
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
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