Durante la gala de The Game Awards 2025 el estudio GPTRACK50 anunció su nueva aventura de acción y rol Stupid Never Dies en PlayStation 5 y PC. Si has leído resúmenes del evento, o incluso si lo has visto en directo, probablemente no lo recuerdes; es normal porque entre premio y premio de Clair Obscur: Expedition 33 se anunciaron Star Wars: Fate of the Old Republic, Ace Combat 8, dos nuevos Tomb Raider, se confirmó a Leon en Resident Evil Requiem y el regreso de Mega Man.
Pero no hay que perder de pista a este proyecto del productor Hiroyuki Kobayashi, un veterano de Capcom con una larga carrera, desde el primer Resident Evil a Mega Man 11, pasando por los Dino Crisis, Sengoku Basara o Devil May Cry 4. También ha estado a cargo de múltiples adaptaciones de licencias de Capcom en animación 2D o CGI, y viene acompañado de gente con experiencia en conocidas superproducciones (desde Final Fantasy XV a Metal Gear Solid Delta, Far Cry 4/5 o Street Fighter 6). Pero exactamente, ¿qué es Stupid Never Dies?
El juego de acción zombi funky que no sabías que necesitabas jugar
Stupid Never Dies está desarrollado en Unreal Engine 5 y llegará a PS5 y PC este año, sin fecha concreta; preguntado por la posibilidad de otras versiones, el equipo comentó que es un estudio pequeño y por el momento quieren centrarse en estas dos plataformas. Incluirá voces en inglés y textos en varios idiomas, entre ellos español.
El teaser de presentación no daba una idea clara de lo que es Stupid Never Dies, y en Vandal hemos podido asistir a una presentación del proyecto con Kobayashi, presidente de GPTRACK50, y el productor Tsukasa Takenaka, que nos dejaron claro que aquel vídeo sólo era la presentación de Davy y Julia, pero que no se trata de un juego musical, sino un juego de acción con toques roleros.
La historia está protagonizada por Davy, un modesto zombi que se embarca en una aventura para salvar a la humanidad derrotando a peligrosas criaturas gracias a unos extraños poderes que permiten mejorar su cuerpo. Bueno hemos dicho que su intención es salvar a la humanidad pero no lo es así exactamente: lo que Davy quiere es resucitar a Julia, una chica de la que se enamora. Básicamente somos el tipo de monstruo de nivel más bajo, un estúpido zombi, que tiene la increíble tarea de derrotar a los monstruos más peligrosos en este mundo postapocalíptico, con los humanos casi extintos.
Por casualidad (y porque siempre está hambriento), Davy consumirá un extraño huevo que le otorga poderes extraordinarios con los que puede hacer frente a los KOM (King of Monsters) y así recuperar a la "chica helada" que acaba de conocer. A lo largo de la historia se cruzará con nuevos personajes, como el científico loco Dr. Frank (quien sí quiere salvar a la humanidad), que ayudará en esta nueva misión.
Aunque en la superficie Davy es un simple zombi, en las mazmorras se puede mover mucho más rápido. Y esto es así porque estamos ante un hack'n slash 3D contra oleadas de enemigos: en estas zonas tendrás mucha libertad y los creadores lo definen como "acción Funky". Aunque hemos podido ver que habrá un poco de plataformas, parece que el diseño se basa en explorar zonas de combate más o menos lineales.
Algunas curiosidades de Stupid Never Dies: Davy no tiene miedo a la muerte (obvio) y eso hace el juego muy agresivo, enfocado a los ataques. No hay defensa ni movimiento evasivo y puede comer a sus enemigos para recuperar energía. Pero la gran sorpresa es que Davy puede cambiar su cuerpo con 11 estilos diferentes de gameplay, en cualquier momento y de manera rápida: si muerde a un hombre lobo, se podrá convertir en hombre lobo.
El estilo más básico es el de zombi, con ataques sencillos y un parry (el stupid parry). El hombre lobo ataca con sus garras y dispone de un potente salto, la harpía vuela y lanza ataques a distancia, el golem es una transformación lenta y poderosa, el vampiro consume sangre para curarse, el fuego fatuo cambia entre plano físico y astral, el cíclope lanza ataques que te de pueden dejar vendido si no calculas los tiempos de su garrote, el hada de las nieves congela a los enemigos, el Lich controla a un ejército de esqueletos y lanza hechizos, y finalmente el estilo del demonio utiliza un látigo y controla la gravedad.
La parte que justifica el rol está en la personalización de Davy. Brazos, cabeza, piernas, el equipamiento y brazo izquierdo (espada, arma gravitacional, misiles, puño extensible, entre otros) nos permiten dar efectos únicos. Esto, en combinación con las transformaciones, dan muchas combinaciones posibles para enfrentarnos a los diferentes tipos de enemigos. Ah, y también disponemos de un ataque especial que "transforma la realidad" en la imaginación de Davy, potenciando sus habilidades.
El bucle jugable por tanto nos lleva a superar mazmorras dentro de un tiempo límite, volver a la base con el botín (no así la experiencia) y fortalecer a Davy para nuevas incursiones. Los desarrolladores, que evitan calificarlo de roguelite, han optado por este estilo de juego porque ahora hay una generación que prefiere jugar en partidas cortas, y Stupid Never Dies tiene un poco de ese diseño que hace más de una década veíamos en lanzamientos para portátiles: partidas cortas, para que puedas interrumpir el juego (y sentir que has progresado) sin necesidad de pasar dos horas frente a la pantalla.
A la venta este año
Hay varias preguntas y dudas que el equpo no podía contar en este momento porque habrá más oportunidades de profundizar en su gameplay en el futuro, pero sí mencionaron que uno de los temas detrás del proyecto es el estilo desenfadado y funky que ha tenido influencia directa en la música y el estilo visual, que combina monstruos grotescos con colores llamativos, casi cursis.
Si nos preguntáis por nuestras primeras impresiones de Stupid Never Dies, creemos que (salvando algunas diferencias en gameplay) recuerda mucho al tono de juegos como Lollipop Chainsaw y las producciones de Suda51. Puede ser una propuesta interesante para fans de Grasshopper Manufacture y los juegos AA que combinan gore, humor y acción sin freno, que nada tienen que ver con los manidos soulslikes.
Es extraño, absurdo y violento, y seguro que encontrará hueco en el mercado.
Hemos realizado estas impresiones tras asistir a un evento de prensa organizado por Renaissance PR.