Género/s: Acción / Aventura / Rol
Plataformas:
PC PS5

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: GPTRACK50 Inc.
  • Producción: GPTRACK50 Inc.
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Portada oficial de Stupid Never Dies para PC
Carátula Stupid Never Dies

Información del juego

A la venta en España: Año 2026

Stupid Never Dies es un RPG de acción 3D para un solo jugador que mezcla mazmorras, monstruos clásicos y humor absurdo en una fantasía oscura de tono cómico. Desarrollado por GPTRACK50 Inc., un estudio formado por veteranos de sagas como Devil May Cry, Dragon’s Dogma y Resident Evil, está previsto para PC (Steam) y PlayStation 5 con lanzamiento en 2026. El juego se presenta como un “Blazing Fast Growth action RPG”, una etiqueta con la que el estudio resume su propuesta: combates rápidos, progresión muy marcada y un protagonista que se vuelve ridículamente poderoso a base de devorar monstruos y modificar su propio cuerpo.

Resumen

En Stupid Never Dies controlas a Davy, un tímido zombie situado en el peldaño más bajo de una sociedad dominada por monstruos. Tras la Gran Guerra, la humanidad está prácticamente extinguida y los monstruos viven en la superficie, mientras Davy malvive en un centro comercial abandonado hasta que encuentra en el congelador a Julia, una chica humana muerta por congelación de la que se enamora al instante. Obsesionado con la idea de resucitarla y “pedirle salir” cuando vuelva a la vida, Davy acepta embarcarse en una misión suicida: descender a una enorme mazmorra gobernada por monstruos para conseguir el poder necesario para devolverle la vida. Guiado por el excéntrico doctor Frank y acompañado por un elenco de aliados igual de estrafalarios, este zombie perdedor se convierte en el héroe más improbable posible.

La jugabilidad se estructura como una exploración de mazmorras con combates en tiempo real, subida de nivel y una personalización muy agresiva del personaje. Cada incursión en la mazmorra enfrenta a Davy con hordas de hombres lobo, vampiros, arpías, hombres lagarto y esqueletos, muchos de ellos adaptados con tecnología “Overtech” que les otorga armas y armaduras específicas. Los enemigos de una misma especie pueden comportarse de forma muy distinta según su equipo, lo que mantiene los encuentros frescos y obliga a adaptar el estilo de combate. El bucle jugable combina derrotar enemigos, conseguir objetos extraños y regresar vivo para hacerse cada vez más fuerte antes del siguiente descenso.

Uno de los sistemas clave es Style Eat, que permite a Davy morder a los enemigos y robarles sus poderes. Al consumir el “núcleo” de monstruos de élite, el protagonista desbloquea nuevos estilos de combate: además de su estilo zombi básico, puede adoptar hasta diez estilos adicionales, cada uno inspirado en un tipo de monstruo distinto, lo que afecta tanto a sus habilidades como a su aspecto. Este sistema anima a alternar estilos para adaptarse a cada situación y amplía enormemente las opciones del jugador a medida que avanza, creando un sentimiento constante de crecimiento exagerado.

El otro gran pilar mecánico es Body Hack, un sistema de modificación corporal donde Davy utiliza la tecnología Overtech para convertir su propio cuerpo en un arsenal ambulante. El jugador puede equipar armas, artilugios e implantes diferentes en cada parte del cuerpo —brazo izquierdo, brazo derecho, piernas y cabeza—, lo que permite crear configuraciones muy locas que combinan ventajas ofensivas y defensivas. La elección de estos implantes puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, y refuerza la fantasía de ser un zombie que no duda en sacrificar o reconstruir sus extremidades para hacerse más fuerte.

A todo esto se suma Davy Burst, una habilidad especial que se carga atacando y realizando acciones destacables durante el combate. Al activarla, Davy “sobrescribe” la realidad con su imaginación, alterando el aspecto del mundo a su alrededor y obteniendo una subida masiva de estadísticas y capacidades, lo que convierte momentos críticos en estallidos visuales y jugables donde el protagonista pasa de pringado a fuerza imparable durante unos segundos. Esta mecánica refuerza el concepto de “crecimiento a lo bestia” que define al juego.

En lo visual, Stupid Never Dies apuesta por una estética de fantasía cómica con cierto toque grotesco: la mazmorra está poblada por monstruos clásicos reinterpretados con un estilo muy dinámico, y Davy cambia de forma según los estilos y mejoras que tenga equipados, lo que da variedad visual constante. Los tráilers muestran un ritmo elevado, efectos exagerados y un montaje casi de videoclip, acompañado de un tema principal pop‑punk que refuerza el tono desenfadado y gamberro del proyecto. El resultado es una ambientación donde el horror, el humor y la acción estilo anime se mezclan sin complejos.

Aunque aún no se ha lanzado, la recepción inicial de Stupid Never Dies es muy positiva entre los aficionados al action‑RPG japonés, sobre todo por la presencia de veteranos de Capcom y por lo llamativo de su premisa y sus sistemas de crecimiento. La página de Steam ya permite añadirlo a la lista de deseos, y la cobertura en medios y ferias como The Game Awards y Future Games Show lo han situado rápidamente en el radar de quienes buscan un juego de acción frenética con personalidad propia.

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2026-03-13 09:13:00
Primer gameplay de Stupid Never Dies.

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Galería de imágenes y wallpapers de Stupid Never Dies para PC y PS5 con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 46 de Stupid Never Dies
Imagen 45 de Stupid Never Dies
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