Análisis de Magnacarta 2 (Xbox 360)

Una propuesta con toques originales que no llegan a cuajar correctamente.
Magnacarta 2
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
8.5
NOTA
6.5
DIVERSIÓN
5.5
JUGABILIDAD
5.5
Análisis de versión Xbox 360.

Los más aficionados al rol japonés recordarán el primer Magna Carta, que llegó a PlayStation 2 en Europa durante el año 2006 (su lanzamiento asiático fue en 2004), ampliando el notabilísimo catálogo de juegos de dicho género en la consola de Sony, y, antes que eso, la salida en PC del primer título de la serie, allá por 2001, y que no salió nunca de Corea.

Ahora, esta saga da el salto a Xbox 360, consola que está recibiendo una buena cantidad de juegos del género. Esto es positivo, pues cuanta más variedad, más exigentes podrán ser los aficionados, y además es curioso, pues es la única consola no realizada por japoneses y la que, sin embargo, más títulos de este tipo está recibiendo en nuestra región, tanto con títulos exclusivos como con otros compartidos con PlayStation 3. Y además, en español.

Magna Carta 2 (y, por tanto, en realidad tercera entrega de la saga) es el nuevo juego de rol de SoftMax, un estudio coreano, pero que retoma todas las claves de un género clásicamente nipón, aportando una amplia lista de novedades con respecto a su predecesor, pero con un balance global similar al del juego de PS2: rico en virtudes, pero también en reproches.

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La historia, la verdad, resulta estereotipada, con un reino -Lanzheim- en peligro al estar inmerso en una larga guerra intestina, hasta que la princesa huye a una región vecina, donde se le da refugio, y entonces las tensiones se convierten en "internacionales". Nosotros encarnaremos a un joven, Juto, que ha perdido la memoria (es requisito casi imprescindible que el personaje sea un lienzo en blanco y siempre resulta interesante que haya un elemento misterioso en su pasado o destino, o ambos) y vive alejado del mundanal ruido en una isla casi paradisíaca, alejada de las hostilidades… hasta que éstas irrumpen con fuerza.

Así, sin quererlo, pero también sin eludir el combate, nuestro personaje se ve obligado a luchar, y terminará iniciando un viaje en el que los combates y las tramas políticas estarán a la orden del día. Lo cierto es que sus tramas de intrigas, traiciones y demás no son tan profundas como en otros juegos, pero al menos añaden ciertas capas a la narración que, por otro lado, sorprende negativamente por resultar carente de interés real, excesivamente lineal y predecible. La falta de originalidad, por desgracia, es algo tan común que ya casi ni molesta a menos de que sea muy palpable. Aquí lo es. Y es que historia, desarrollo (o incluso los giros del guión, que son pocos, y se ven a kilómetros), y personajes resultan estereotipados al máximo.

Los personajes, al menos, están bien planteados en el juego, y aportan un toque de variedad al paisaje humano (hay un total de seis personajes protagonistas en nuestro equipo, manejando tres para la acción). Y éste es uno de los contrastes del juego: la trama es insulsa, pero los personajes sí son interesantes y están bien planteados. Hay una evolución de los mismos según avanza el juego, y la narración mediante diálogos y escenas va haciendo que cuajen ante nosotros.

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Género/s: JRPG / Rol
PEGI +16
Plataformas:
Xbox 360

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 16/10/2009
  • Desarrollo: SoftMax
  • Producción: Namco Bandai
  • Distribución: Namco Bandai Partners
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
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7.94

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Magnacarta 2 para Xbox 360

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