Análisis de Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon (Wii)
Square Enix trae a Wii el universo Final Fantasy visto en esta ocasión desde la perspectiva de su particular mascota: Chocobo.

Jaime Amor ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.1
SONIDO
7.9
NOTA
7.6
DIVERSIÓN
8.2
JUGABILIDAD
7.8
Análisis de versión Wii.
Sistema por turnos, pero fluido
Todas nuestras actividades dentro de las mazmorras están controladas por un sistema de turnos, desde caminar hasta atacar, utilizar un objeto, recitar un hechizo o ejecutar alguna habilidad especial. El suelo por el que nos desplazamos está compuesto por celdas o casillas que podremos visualizar con la pulsación de un botón, pudiendo movernos entre ellas tanto de forma horizontal y vertical como en diagonal. Cada acción o cada paso que llevemos a cabo supone un turno, y a cada turno que usemos los enemigos harán lo propio moviéndose del mismo modo por la mazmorra.

Chocobo Ninja, Ladrón, Mago...
En cambio, el mayor interés del sistema de combate del juego se encuentra en las clases de personaje o jobs (trabajos) y sus respectivas habilidades. A lo largo del juego podemos elegir entre una decena de clases, algunas típicas como Mago Negro, Mago Blanco o Ladrón y otras menos vistas como Erudito, Ninja, o Bailarín. Y a medida que subamos el nivel de cada una de ellas (combatiendo, al igual que el nivel genérico del propio Chocobo) desbloquearemos poderosas habilidades que harán uso de los puntos especiales que tengamos. De manera esperable el Mago Blanco estará especializado en hechizos de curación, el Magro Negro en los de ataque, el Ladrón en robar y encontrar objetos, el Caballero en la resistencia, el Ninja en la huída, etc. Además, cada habilidad tendrá un alcance distinto, pudiendo utilizar algunas desde la lejanía o permitiéndonos atacar a enemigos que se encuentran en distintas celdas al mismo tiempo. Como curiosidad, cada clase cambiará el aspecto de Chocobo ataviándole con simpáticos yelmos, capuchas o pañuelos.PUBLICIDAD
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