Análisis Tales of Graces f Remastered: Un necesario lavado de cara para un JRPG que conserva su intacto todo su encanto (PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X, Switch)

La mítica franquicia recupera una de sus entregas más conocidas con un más que agradecido lavado de cara y un buen puñado de extras.
Tales of Graces f Remastered
·
Actualizado: 19:27 10/2/2025
Análisis de versiones PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X, Switch.

Tales of Graces fue todo lo que le podemos exigir a un JRPG: una aventura larga, sorprendente, de esas que se cuecen a fuego lento con un notable sistema de combate y más de cien horas de juego para poder exprimir todo su contenido. Aunque en su día no pudimos disfrutar de él en Wii, su consola de origen, sí que tuvimos la suerte de hacerlo en la versión que vería la luz en PS3, que mejoraba sobre todo el aspecto técnico, muy criticado en su paso por la sobremesa de Nintendo.

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Si aquel Tales of Graces f (del que dimos buena cuenta en nuestro correspondiente análisis) supuso una evolución natural con respecto a su versión original, Tales of Graces f Remastered hace ahora lo propio, subiendo algún que otro nuevo peldaño en la faceta gráfica e incorporando un buen puñado de novedades que justifican de sobra su adquisición en cualquiera de las plataformas en las que aparece. Lo hace manteniendo intacta la frescura y originalidad de la obra original, que nos transporta al mundo de Ephinea, a su vez dividido en tres continentes: Windor, Strahta y Fendel. De uno de ellos, Windor, procede el impulsivo Asbel, un joven de ascendencia noble que está empeñado en vivir junto a su hermano toda clase de aventuras para demostrar su validez como soldado.

El comienzo de la aventura

En una de sus aventuras conoce a Sophie, una misteriosa joven de peculiar aspecto que, incapaz de recordar su pasado, se une a los jóvenes guerreros para descubrir un poco más sobre el mundo que les rodea. El interesante prólogo con el que Tales of Graces f Remastered nos da la bienvenida sirve como carta de presentación de una historia repleta de inesperados giros de guion y de momentos entrañables, algunos dramáticos, otros divertidos. Como suele suceder en el género, son los personajes los que llevan el auténtico peso del guion.

Asbel y Sophie son los dos protagonistas de esta entretenida historia
Asbel y Sophie son los dos protagonistas de esta entretenida historia

Con el paso del tiempo, la comunidad de aficionados de la franquicia ha aupado a Sophie como uno de los personajes más queridos, y si bien es cierto que el argumento no está a la altura de las entregas más laureadas en este aspecto (hay algunos altibajos importantes y a veces le cuesta mantener el ritmo), también lo es que se las ingenia para mantenernos pegados a la pantalla durante horas. Los personajes maduran con el paso del tiempo, tienen su propia forma de ver el mundo y conversan entre sí, haciendo uso de los ya tradicionales skits. Evitaremos profundizar más en este aspecto para no estropear la partida a los jugadores que se quieran introducir por primera vez en este mundo.

Un combate muy entretenido

Lo que sí conocemos todos de sobra es el gusto de todos los "Tales of" por ofrecer un sistema de combate dinámico y muy versátil que nos permite ver a los enemigos en el mapa antes de enfrentarnos a ellos. En este sentido, Tales of Graces f Remastered puede presumir de contar con una de las mecánicas más profundas y entretenidas de la franquicia, no tanto por su complejidad, sino por la cantidad de opciones que ofrece. Además de centrarnos en atacar, repartiendo golpes básicos y otros que van medidos por una cadena que limita las acciones que podemos realizar sin esperar, es fundamental aprender a esquivar y bloquear ataques.

Aunque no podemos controlar a otros personajes, sí es importante establecer estrategias con las que nuestros compañeros sepan cuándo atacar o cuándo corresponde defendernos o curarnos. Hay distintos factores que podemos completar para obtener recompensas más suculentas, así como algunos ataques especiales, como el Eleth Burst, que nos otorgarán ventaja en los momentos más necesarios.

Los combates son uno de los puntos más destacados del juego.
Los combates son uno de los puntos más destacados del juego.

La versatilidad de los combates viene dada en gran parte por la presencia de títulos, que varían en función de los personajes y a través de los cuales podemos obtener nuevas habilidades con las que mejorar nuestro rendimiento durante la batalla. Encadenar combos es casi tan importante como aprender a dominar las Artes, ya que dependiendo del nivel de dificultad que hayamos elegido al comienzo de la partida algunos enfrentamientos pueden llegar a ser realmente exigentes.

Por suerte, si las cosas se ponen muy difíciles siempre podemos optar por intentar subir de nivel, disfrutando de los retos adicionales y de las misiones secundarias que buscan complementar el argumento principal. No hay en este sentido nada realmente nuevo, por lo que aquellos que hayan disfrutado de alguna de las versiones anteriores no encontrarán aquí grandes alicientes para rejugar la aventura. ¿Cuáles son, por lo tanto, las auténticas novedades de esta versión?

Un remaster muy completo

El aspecto más interesante de este remaster es, sin duda, la gran cantidad de novedades de mayor o menor importancia que se han añadido. Empezamos por la más evidente: la gráfica. Ya sabemos que Tales of Graces fue desarrollado para Wii, con las limitaciones técnicas que eso implica. Ya en su momento, la mayor parte de medios especializados anglosajones criticaron el bajo rendimiento del motor gráfico, la falta de detalles en los mapeados, etcétera. La versión de PS3 mejoró notablemente el rendimiento gráfico y otros aspectos, como los tiempos de carga entre escenarios o las transiciones entre exploración y combate.

 El remozado gráfico es notable.
El remozado gráfico es notable.

Este remaster supone otra evolución importante con respecto a sendas versiones, con texturas mejoradas, un mayor detalle en los elementos que componen el mapa, escenas de acción sin ralentizaciones y, en general, un remozado visual que sienta de maravilla y con el que se consigue que el juego luzca un aspecto más atractivo que nunca. Arrastra inevitablemente algunas taras propias de un videojuego de su generación (mapas algo vacíos, cámara fija etcétera), pero al margen de eso, el trabajo que se ha realizado aquí es encomiable.

Los momentos de exploración son entretenidos.
Los momentos de exploración son entretenidos.

Además de la mejora gráfica y técnica en general, nos encontramos con un buen puñado de extras con los que se busca facilitar nuestra experiencia de juego con pequeños detalles. Por ejemplo, ahora es posible deshabilitar los combates para explorar libremente sin tener que detener la partida o correr más rápido con Asbel, facilitando así el desplazamiento por mazmorras y demás escenarios. Los nuevos marcadores de ruta o "Destination Icons" nos ayudan a orientarnos cuando no sabemos exactamente adónde hemos de dirigirnos (aunque siempre queda espacio para indagar un poco por nuestra cuenta tratando de ir por senderos desconocidos), y la función de guardado automático evita que tengamos que repetir algunas escenas cuando mordemos el polvo inesperadamente. Aunque, para ser francos, este último punto es casi anecdótico si tenemos en cuenta la numerosa cantidad de puntos de guardado que encontramos por doquier y el hecho de que ahora es posible repetir un combate sobre la marcha si algún enemigo nos vence.

El ‘Grade Shop’ está disponible desde el principio de la primera partida.
El ‘Grade Shop’ está disponible desde el principio de la primera partida.

De entre todas las novedades dirigidas a facilitar la experiencia de juego, seguramente la presencia del denominado "Grade Shop" desde el principio de la partida sea la más trascendental. Esta tienda ofrece una serie de ayudas, como aumentar la experiencia o el dinero que obtenemos en los combates, doblar el poder de los ataques o atacar con mayor velocidad, entre otras opciones que están llamadas a facilitarnos aún más la vida si cabe. Su uso es opcional y algunas (no todas) pueden ser desactivadas durante la partida desde el menú de opciones si consideramos que nos hemos excedido a la hora de seleccionar según que ayudas. Hablando de activar y desactivar: otro de los añadidos que son muy bienvenidos es la posibilidad de cambiar sobre la marcha el idioma de las voces de los personajes, opción que no estaba presente en la versión de PS3.

Pequeñas mejoras y contenido descargable

Además de los aquí mentadas, hay otras mejoras que se incluyen en este remaster, aunque casi todas son de menor calibre, como la presencia de subtítulos durante los combates, nuevos avisos sobre las técnicas que aprendemos al obtener experiencia, cursores que se desplazan a mayor velocidad… Otro punto interesante es el hecho de que se hayan eliminado puzles basados en seleccionar un color u otro, algo crucial para los jugadores que tengan cualquier tipo de problema visual. La opción de saltar escenas manteniendo un botón pulsado o de acelerar los "skits", las numerosas conversaciones a las que podemos acceder en un segundo plano durante las fases de exploración, subrayan nuevamente el esfuerzo de Namco Bandai por pulir todos los aspectos que no terminaban de funcionar del todo bien en anteriores versiones de Tales of Graces. Y aunque nos hemos dejado alguna que otra sin mencionar, evidentemente son todas más que bienvenidas.

Los personajes secundarios tienen su carisma, especialmente Sophie.
Los personajes secundarios tienen su carisma, especialmente Sophie.

La guinda del pastel en lo referente al material que incluye esta versión la pone la presencia de la mayor parte del contenido descargable que apareció originalmente tanto en la versión de Wii como en la de PS3. En total son más de ochenta DLC, a excepción de alguno que otro que no se ha podido incluir por motivos de licencias y derechos comerciales, entre los que se destacan los nuevos trajes con los que vestir a los héroes, por poner un ejemplo. Como veréis, hay motivos más que de sobra para considerar esta edición, si no la definitiva, la más completa de las tres que han visto la luz en el mercado hasta la fecha. Ya el mero hecho de contar que los DLC alarga considerablemente su vida útil, por no hablar de la tranquilidad que supone contar con algunos de los añadidos que hemos ido comentando en estas líneas.

Conclusiones

Tales of Graces f Remastered es justo lo que esperamos de un título de estas características: una versión que mejora en todos los aspectos a las que han aparecido hasta el momento, empezando por el aspecto visual, pasando por la presencia de pequeñas novedades que mejoran la mecánica de juego y terminando en la inclusión de la gran mayoría de DLC que Namco Bandai ha publicado a lo largo de los años. No hay nada particularmente nuevo en lo que respecta al argumento o a los combates, aspectos ambos que ya destacaron por méritos propios en su día y que aquí se mantienen tal y como los conocimos hace ya más de una década.

Hemos realizado este análisis en PS5 con un código proporcionado por Bandai Namco.

NOTA

8

Puntos positivos

Paquete completo con -casi- todos los extras y contenido descargable.
El lavado de cara gráfico le sienta genial.
Las novedades son más que bienvenidas y facilitan bastante la experiencia de juego.

Puntos negativos

Arrastra algunas taras propias de un juego de su generación.

En resumen

Tales of Graces renace en la versión más completa del juego, con gráficos mejorados y numerosos extras incluidos en el paquete.
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Género/s: Acción / Aventura / Rol
PEGI +12
Plataformas:
PS5 PC Xbox One
Xbox Series X PS4 Switch

Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 17/1/2025
  • Desarrollo: TOSE CO. / LTD.
  • Producción: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE
  • Distribución: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE
  • Precio: 39.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Tales of Graces f Remastered para PlayStation 5

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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 17/1/2025
  • Desarrollo: TOSE CO. / LTD.
  • Producción: Bandai Namco Entertainment
  • Distribución: Steam
  • Precio: 39.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7

Tales of Graces f Remastered para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 17/1/2025
  • Desarrollo: TOSE CO. / LTD.
  • Producción: Bandai Namco Entertainment Inc.
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 39.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 4 jugadores
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Tales of Graces f Remastered para Xbox One

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 17/1/2025
  • Desarrollo: TOSE CO. / LTD.
  • Producción: Bandai Namco Entertainment Inc.
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 39.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 4 jugadores
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Tales of Graces f Remastered para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión PS4

  • Fecha de lanzamiento: 17/1/2025
  • Desarrollo: TOSE CO. / LTD.
  • Producción: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE
  • Distribución: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE
  • Precio: 39.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

Tales of Graces f Remastered para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión Switch

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 17/1/2025
  • Desarrollo: BANDAI NAMCO Entertainment
  • Producción: BANDAI NAMCO Entertainment
  • Distribución: BANDAI NAMCO Entertainment
  • Precio: 59.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Digital y físico
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Tales of Graces f Remastered para Nintendo Switch

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