Análisis Fatal Fury: City of the Wolves, el esperado renacer de toda una leyenda de los juegos de lucha (PS5, PC, PS4, Xbox Series X)

Un cuarto de siglo después, Fatal Fury regresa por la puerta grande con un juego de lucha fantástico y con una jugabilidad impecable que hará las delicias de los fans más dedicados del género.
Fatal Fury: City of the Wolves
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Actualizado: 16:53 10/5/2025
Análisis de versiones PS5, PC, PS4, Xbox Series X.

SNK nos ha hecho esperar todo un cuarto de siglo, pero Fatal Fury, una de las sagas de juegos de lucha más importantes e icónicas de la historia, por fin está de vuelta con una entrega completamente nueva que en cuestión de unas pocas partidas nos ha recordado por qué la serie fue uno de los grandes referentes del género en los 90. ¿Queréis saber qué tal ha salido este ansiado regreso? Os lo contamos justo a continuación.

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Una digna secuela del legendario Garou: Mark of the Wolves

Así pues, volvemos a encontrarnos ante un juego de lucha 2D que construye sus mecánicas sobre las bases que terminó de asentar Garou: Mark of the Wolves, su predecesor directo.

Esto significa que volvemos a disponer de un sistema de control basado en cuatro botones (puñetazo flojo, puñetazo fuerte, patada floja y patada fuerte) que con relativamente poco nos permite hacer prácticamente de todo para que podamos dar rienda suelta a nuestra creatividad y ejecutar combos de todo tipo mientras enlazamos golpes normales, movimientos especiales, cancels y más.

Ojo, este no es un juego de realizar combos larguísimos, pero es una auténtica gozada la cantidad de posibles rutas que tenemos para encadenar nuestros ataques y encontrar nuevas formas de optimizar daño en casi cualquier situación, especialmente cuando dominamos los cancels, por lo que os lo vais a pasar genial en el Modo Entrenamiento practicando y creando nuevas combinaciones de golpes.

Por supuesto, la defensa sigue siendo importantísima y se han recuperado mecánicas tan fundamentales como la Just Defense y la Hyper Defense, unos arriesgados parries para ataques individuales y múltiples golpes respectivamente que nos dan la posibilidad de ejecutar un Guard Cancel para cancelar el estado de bloqueo y lanzar un ataque especial a una velocidad mucho mayor de lo normal, permitiéndonos así contrarrestar la ofensiva del rival y crear una nueva oportunidad de combo.

A todo esto hay que sumarle los habituales agarres, ataques en salto, movimientos de proyectiles, los supermovimientos especiales que requieren que rellenemos su correspondiente medidor de energía y mecánicas más sutiles pero igualmente importantes como el hecho de que nuestros puñetazos y patadas varíen según la distancia a la que estemos del enemigo, y nos queda un título de lucha con una jugabilidad completísima, profunda y tremendamente satisfactoria que hace de cada enfrentamiento una pelea única y del neutro algo tremendamente tenso donde los errores se suelen pagar caros.

Sin embargo, la cosa no termina aquí, ya que la gran novedad de City of the Wolves la tenemos en la inclusión del nuevo sistema REV. En esencia, se trata de un nuevo indicador de energía que se rellena siempre que realizamos un REV Blow o una REV Art. Los primeros son unos poderosos movimientos que nos permiten atacar a la vez que defendemos, mientras que las segundas son las versiones potenciadas de nuestras técnicas especiales. Además, podemos encadenar REV Arts y estas últimas pueden ser continuadas con un REV Blow, lo que nos abre las puertas a realizar combos tremendamente dañinos. Adicionalmente, también existe el REV Guard, un tipo de defensa especial que nos da la posibilidad de crear un mayor espacio entre nuestro oponente y nosotros para así librarnos de su presión.

Como decimos, todo esto y defender hace que nuestro indicador de REV suba, mientras que acertar golpes normales, realizar una Just Defense o Hyper Defense, esperar o movernos hacia el enemigo hará que baje. Como podréis suponer, si el medidor sube al máximo entraremos en el estado de Overheat, el cuál nos deja en completa desventaja durante unos cuantos segundos, bloqueando el uso de cualquier movimiento REV y facilitando que el oponente pueda romper nuestra defensa y aturdirnos.

Se trata de un sistema que nos ha encantado y que aporta una capa adicional de estrategia a los enfrentamientos que resulta de lo más estimulante, pues nos obliga a gestionar nuestras acciones con mucha cabeza para que no abusemos de estos movimientos a lo loco ni estemos todo el rato a la defensiva, lo que da pie a una gran variedad de situaciones durante las peleas, con momentos en los que arriesgarse a entrar en Overheat a cambio de realizar un gran combo con acciones REV puede darnos la llave de una remontada.

El sistema REV aporta una nueva dimensión a los combates de la saga.
El sistema REV aporta una nueva dimensión a los combates de la saga.

Por cierto, también regresa el sistema T.O.P. de Mark of the Wolves, aunque ha sido renombrado a S.P.G. Su funcionamiento es muy similar, obligándonos a seleccionar antes de la pelea en qué tercio de nuestra barra de vida queremos que se active el modo S.P.G. Mientras nuestra salud se mantenga en el tercio escogido, pegaremos más fuerte, podremos ejecutar el ataque definitivo de cada personaje (Hidden Gear), el medidor de REV sube más lentamente y desbloquearemos la posibilidad de realizar los REV Blows, abriéndonos así nuevas posibilidades de combo.

Además, dependiendo de en qué posición de la barra pongamos el modo S.P.G., obtendremos unos beneficios u otros cuando se active, por lo que se trata de un sistema fundamental que tenemos que tener en cuenta en nuestra estrategia de combate y que propicia formas muy diferentes de jugar incluso entre dos jugadores que usen al mismo personaje.

17 personajes únicos

Hablando de luchadores, decir que el plantel inicial es de 17 luchadores, una cifra que quizá no sea demasiado alta, pero que acaba convenciendo gracias a lo tremendamente bien diferenciados que están unos de otros. No hay dos que sean ni parecidos y todos tienen montones de mecánicas y características únicas que hacen que sean completamente distintos a los mandos, proponiéndonos una buena variedad de estilos de juego para que encontremos el que mejor se adapta a nuestros gustos y necesidades.

La gran mayoría son viejos conocidos como Terry Bogard, Rock Howard o Mai Shiranui, aunque también hay alguna que otra nueva incorporación, siendo Preecha la más destacada, una luchadora muy rápida que prefiere pelear en las distancias cortas y que por su facilidad para realizar combos resulta de las más accesibles del plantel. Adicionalmente también hay dos personajes invitados que en vez de provenir de otras sagas pertenecen a nuestro mundo real: el DJ Salvatore Ganacci y el futbolista Cristiano Ronaldo (cuyo parecido físico es inexistente).

Ambos nos han sorprendido por ser divertidos de jugar y ofrecernos unos estilos de combate únicos e incluso originales, especialmente en el caso de Ganacci, repleto de movimientos con animaciones muy extravagantes, por no hablar de sus curiosas físicas "flotantes" cuando salta, pero la sensación que hemos tenido constantemente es la de que están completamente fuera de lugar y le han arrebatado el puesto a otros personajes de Fatal Fury que sí que merecían su hueco. A fin de cuentas, cosas como que ambos estén incluidos en el juego base y otros míticos de la serie como Andy Bogard nos vayan a llegar como DLC es algo que, como mínimo, nos parece muy cuestionable. Al menos, todos los luchadores de la primera temporada serán gratuitos, lo que nos parece un gran detalle.

Como curiosidad, Cristiano Ronaldo no tiene historia y no es seleccionable ni en el Modo Arcade ni en Episodes of South Town.
Como curiosidad, Cristiano Ronaldo no tiene historia y no es seleccionable ni en el Modo Arcade ni en Episodes of South Town.

Independientemente de estas apreciaciones, la realidad y lo verdaderamente importante es que hay un buen plantel y que todos los personajes aportan algo diferente y son muy divertidos de controlar, por lo que estamos seguros de que os lo vais a pasar genial experimentado con ellos y aprendiendo a dominar a vuestros favoritos.

Una selección de modos algo escasa

Donde sí que flojea indudablemente esta entrega de la saga es en su selección de modos, la cual nos ha parecido un tanto anquilosada en el pasado y no nos ha terminado de convencer. La mayoría de ellos no dejan de ser cosas tan típicas como Arcade (con sus correspondientes introducciones y finales para cada personaje con secuencias realizadas mediante ilustraciones, algo a lo que hay que sumar un jefe final secreto muy desafiante), Supervivencia, Misiones (donde nos retan a reproducir combos concretos con cada luchador), Versus, Entrenamiento, Tutorial o Contrarreloj, aunque el "plato fuerte" para quienes busquen jugar en solitario la tenemos en Episodes of South Town, donde seleccionamos a un personaje y nos lanzamos a luchar por toda la ciudad en combates con condiciones especiales que nos recompensan con puntos de experiencia para subir de nivel y habilidades con las que fortalecernos.

A diferencia de lo visto en el World Tour de Street Fighter, aquí todo esto se nos presenta de la forma más anodina posible, con una simple ilustración de un mapa general sin apenas detalle desde el que podemos seleccionar las batallas que queremos librar, mientras que los diálogos que hacen avanzar la historia se muestran en cajas de texto.

El juego tiene una galería que está plagada de extras desbloqueables que nos han parecido de lo más jugosos y que son todo un homenaje a la historia de la saga.
El juego tiene una galería que está plagada de extras desbloqueables que nos han parecido de lo más jugosos y que son todo un homenaje a la historia de la saga.

Si bien cuenta con el atractivo de que cada personaje tiene su propio arco argumental y que estos son diferentes a los del Modo Arcade, es una modalidad que acaba cansando rápidamente y que no nos da ningún aliciente para seguir luchando en unos combates que acaban resultando ser siempre demasiado similares entre sí. Es una pena, ya que la idea de hacer una pequeña aventura de rol no nos parecía mala, pero le ha faltado ambición y una mejor ejecución para sostener todas las horas que necesitamos invertir para completarlo con todos los luchadores.

También hemos echado de menos más herramientas que nos ayuden a aprender a jugar y a sacarle el máximo partido a nuestros personajes, ya que el Tutorial únicamente nos enseña las mecánicas básicas y el Modo Misiones solo nos da ligeras ideas de cómo encadenar ciertos golpes, por lo que no habría estado de más tutoriales dedicados a cada personaje. Al menos, el Modo Entrenamiento nos da casi todas las opciones que necesitamos para practicar, incluyendo la posibilidad de realizar grabaciones para el comportamiento del rival y así practicar situaciones concretas.

Peleas online con un código de red envidiable

Evidentemente y como no podía ser de otro modo, también tenemos un Modo Online para medirnos con jugadores de todo el mundo, ya sea en salas con partidas personalizadas, en peleas amistosas que no cuentan para rango o en las siempre intensas partidas igualadas. Todo lo relacionado con la interfaz y la forma de interactuar con otros jugadores parece algo más propio de un juego de lucha de hace años que de uno actual, ya que no va mucho más allá de seleccionar opciones en unos menús un tanto parcos, pero la experiencia que hemos tenido jugando por Internet ha sido plenamente satisfactoria.

Los personajes descargables confirmados para la primera temporada son Andy Bogard, Joe Higashi, Mr. Big y dos invitados de Street Fighter: Ken y Chun-Li.
Los personajes descargables confirmados para la primera temporada son Andy Bogard, Joe Higashi, Mr. Big y dos invitados de Street Fighter: Ken y Chun-Li.

Esto se debe a que el título usa un código de red rollback simple y llanamente impecable que permite que las partidas online estén libres de lag y sean prácticamente indistinguibles de las que jugamos en local a poco que ambos jugadores tengan una conexión decente, lo que es todo un gustazo. Además, también cuenta con juego cruzado y el sistema de emparejamientos apenas no ha tardado unos pocos segundos en encontrar partida, al menos durante estas primeras semanas, por lo que hemos estado constantemente peleando sin apenas pausas entre medias. Eso sí, creemos que el matchmaking de las igualadas necesita mejorar, pues han sido muchas las veces que nos ha emparejado con jugadores con los que tenemos una gran diferencia de rango, ya sea por encima o por debajo.

Una dirección de arte fantástica

En lo que respecta a su apartado gráfico, decir que nos ha dejado muy gratamente sorprendidos. No es que sea especialmente puntero en lo técnico, pero SNK ha dado totalmente en el clavo con su dirección de arte, aplicando un cel shading fantástico a los personajes que les da un estilo anime muy resultón, algo que se ve reforzado por el sombreado tan característico de cómic americano que tienen. Todo esto logra una mezcla muy llamativa y con mucha personalidad que queda espectacular en pantalla, especialmente cuando vemos el juego en movimiento gracias a las sobresalientes animaciones de las que hacen gala todos los luchadores. Y sí, el rendimiento también es impecable, garantizando siempre la máxima fluidez en cada combate. Los escenarios, en cambio, sí que nos han parecido un poco más irregulares con algunos repletos de detalles e incluso vida que contrastan con otros un poco más parcos y menos resultones.

En total hay casi una veintena de escenarios.
En total hay casi una veintena de escenarios.

Finalmente, la banda sonora nos ha parecido espectacular, con montones de temazos que suelen tirar por la electrónica y que ambientan de maravilla los enfrentamientos. Los efectos también son variados y suenan claros y contundentes, reforzando nuestros golpes, mientras que le doblaje nos llega tanto en inglés como en japonés con textos en español.

Conclusiones

Fatal Fury: City of the Wolves es un juego de lucha muy notable con el que SNK ha conseguido resucitar con éxito una de sus sagas más legendarias tras 25 años desaparecida en combate. Un título fiel a sus raíces que puede presumir de hacer gala de una jugabilidad fantástica, exigente y profunda que hará las delicias de los jugadores más dedicados y veteranos. Una producción que hace bien lo más importante y que nos ha permitido disputar unos combates tan intensos como divertidos y que solo encuentra su talón de Aquiles en su oferta de modos para un jugador, en un par de personajes invitados que no pegan lo más mínimo con la saga y en lo parca que resulta la presentación de sus menús y opciones. Si echabais de menos esta serie tanto como nosotros y buscáis un juego del género con el que pasar horas y horas mejorando y combatiendo online, no lo dudéis y dadle una oportunidad.

Hemos escrito este análisis gracias a un código de descarga para PS5 que nos ha facilitado 4media group.

Carlos Leiva
Redactor

NOTA

8.2

Puntos positivos

A nivel jugable es un juego excelente: profundo, variado, exigente y muy satisfactorio.
El código de red funciona de lujo y también cuenta con juego cruzado.
Su nueva dirección de arte es una delicia y hace que todo luzca genial.

Puntos negativos

La selección de modos es escasa y no demasiado interesante.
Los combates en dos planos solo tienen un escenario y no resultan tan divertidos.
Los dos personajes invitados, aunque divertidos, no encajan lo más mínimo con la saga.

En resumen

Fatal Fury regresa por la puerta grande con un juego excelente a los mandos que sabe cómo deleitarnos con unas peleas fantásticas y dignas de esta legendaria saga.
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Género/s: Lucha 2D / Lucha
Plataformas:
PS5 PC PS4 Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 24/4/2025
  • Desarrollo: SNK CORPORATION
  • Producción: SNK CORPORATION
  • Distribución: SNK CORPORATION
  • Precio: 59,99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Físico y descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Fatal Fury: City of the Wolves para PlayStation 5

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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 24/4/2025
  • Desarrollo: SNK CORPORATION
  • Producción: SNK CORPORATION
  • Distribución: Steam
  • Precio: 59.99 €
  • Jugadores: 1-Online
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
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Fatal Fury: City of the Wolves para Ordenador

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Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 24/4/2025
  • Desarrollo: SNK CORPORATION
  • Producción: SNK CORPORATION
  • Distribución: SNK CORPORATION
  • Precio: 59,99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Físico y descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Fatal Fury: City of the Wolves para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
8.2
  • Fecha de lanzamiento: 24/4/2025
  • Desarrollo: SNK CORPORATION
  • Producción: SNK CORPORATION
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 59.99 €
  • Jugadores: 1-12
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 12 jugadores
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Fatal Fury: City of the Wolves para Xbox Series X

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