Vandal

Análisis de Soul Calibur 2 (PS2)

Julio Gómez ·
Al fin desembarca en España el juego de lucha más esperado de este año. Una historia de almas y espadas...
GRÁFICOS
9.2
SONIDO
9.1
NOTA
9.2
DIVERSIÓN
9.5
JUGABILIDAD
9.4
Análisis de versión PS2.
Otros análisis: GameCube y Xbox
Hagamos memoria
Uno de los títulos más recordados de finales de la anterior generación (aunque perteneciendo a la actual) es Soul Calibur, título primerizo en la consola blanca de Sega y posiblemente su mejor carta de presentación. En la consola de Sega fue con mucho el título más espectacular y solo con la llegada de Shenmue y Dead or Alive 2 se le pudo plantar cara en el apartado grafico. Esta versión dependía mucho más de las texturas que de los polígonos por eso "a priori" una secuela en PlayStation 2 debería sufrir por este motivo, pero curiosamente no ha sido así.
El largo camino hacia la segunda parte
Soul Calibur se anunció en un principio como una placa System246, la placa con la arquitectura PS2 de Namco, por lo que la versión PlayStation 2 estaba asegurada. Curiosamente se originó como título multiplataforma desde el principio y se anunciaron versiones para PS2, XBOX y GCN, algo sorprendente viendo la exclusividad de Tekken en la consola de Sony. La primera aparición de SC2 fue para GameCube en la feria SpaceWorld, ya por entonces se corrió el rumor de los personajes exclusivos para cada versión. Éste posteriormente se confirmo teniendo a Heitachi la versión PS2, Link la versión GCN y Spawn en la versión XBOX.

A esto se añadía otro personaje diseñado por Todd McFarlane llamado Necrid y muy basado en la estética pseudogótica de Spawn. También hay ciertos personajes escondidos en el modo aventura y que pueden ser controlables habiendo superado este, lo cual lo diferencia de la versión Japonesa la cual no los tenia jugables. Estos personajes son Assassin, Berserker y Lizardman (los dos primeros son versiones de Hawng y Rock del primer título y el segundo es un viejo conocido del Soul Calibur original)

A estos personajes nuevos se une toda la plantilla de la maquina: Ivy, Cervantes, Nightmare/Siefried, Voldo, Astaroth, Mitsurugi, Taki, Talim, Raphael (no, el cantante no), Kilik, Maxi, Hong Yunsung, Cassandra Alexranda, Chai Xianghua, Yoshimitsu,
Sophitia Alexandra, Seung Mina y el jefe Charade. Todos estos personajes están bastante bien diseñados y muestran el talento grafico de los artistas de Namco al crearlos (el cual se puede comprobar en las ilustraciones del juego).

Una historia de aventura y espada
La historia nos trae otra vez la eterna lucha por la espada Calibur y su reverso malvado Edge, esto nos llevara por distintos escenarios mitológicos (Egipto, Grecia, etc...) en donde nos batiremos en duelo con los más diversos personajes. Esto seria más o menos el pretexto del modo Arcade, luego nos encontramos con time trials, survival, opciones y sobre todo el modo aventura. Este retoma el famoso modo aventura del Soul Blade/Edge de PlayStation, así pues conseguirás los personajes secretos y muchas armas en este modo compuesto por diversas fases con objetivos específicos (derrotar cinco necrids, usar golpes aéreos solo etc.).
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Género/s: Lucha 3D / Lucha
PEGI +16
Plataformas:
PS2 GameCube Xbox
Ficha técnica de la versión PS2
ANÁLISIS
Desarrollo: Namco
Producción: Namco
Distribución: Electronic Arts
Precio: 63.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
COMUNIDAD

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Soul Calibur 2 para PlayStation 2

Ficha técnica de la versión GameCube
ANÁLISIS
Desarrollo: Namco
Producción: Namco
Distribución: Nintendo
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 GOD
COMUNIDAD

PUNTÚA
Soul Calibur 2 para GameCube

Ficha técnica de la versión Xbox
ANÁLISIS
Desarrollo: Namco
Producción: Namco
Distribución: Electronic Arts
Precio: 64.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
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#14 en el ranking de Xbox.
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