Análisis de Conflict: Desert Storm 2 (PS2, GameCube, Xbox, PC)

SCi nos lleva de vuelta al campo de batalla de la primera Guerra del Golfo para allanar el camino al ejército aliado.
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
8.5
NOTA
8
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PS2, GameCube, Xbox y PC.

Ya lo hemos dicho en el análisis de la anterior versión y en el avance de ésta. Mucha suerte o capacidad previsora tuvieron Sci y Pivotal Games al decidir desarrollar Conflict: Desert Storm y que a la hora de lanzarlo hubiesen comenzado ya los planes y las noticias sobre la segunda guerra de Irak o del Golfo, librada unos meses después. Antes de las manifestaciones a principios de 2003, cuando la guerra se comenzaba a prever y los periódicos mostraban infografías con los posibles métodos de invasión, salía el juego en las tiendas de todo occidente cosechando un notable éxito especialmente en el Reino Unido, país de origen del título.

Un año después y ya en la problemática postguerra de la Segunda Guerra del Golfo, Sci Games lanza la segunda parte del juego, con numerosas mejoras. Al contrario de lo que algunos malpensados imaginarían, no se trata de un juego basado en la reciente invasión de Irak sino que de nuevo se basa en la primera, ya a doce años de distancia, mucho más políticamente correcta al haber sido aprobada por la ONU y todo un mito de la eficacia militar americana, que redujo a escombros una de las potencias militares del mundo en tan solo unas semanas.

¿Y qué nos ofrece de nuevo Desert Storm 2? Como ya os adelantamos en el avance, esta segunda parte, pese a contar con una historia completamente nueva (y sus respectivas misiones), no tiene ningún cambio radical respecto al original sino que evoluciona un poco en todos los aspectos, mejorando todos los apartados del juego, especialmente aquellos en los que la primera parte hacía aguas. Así, tenemos un apartado gráfico mejorado que sin ser de lo mejorcito en PlayStation 2 muestra una gran solidez y fluidez, sonido completamente doblado al castellano, un sistema de disparo más intuitivo y una inteligencia artificial mejorada tanto en nuestros soldados como en el enemigo.

Volveremos a controlar al mismo equipo de fuerzas especiales (podemos elegir que sean Delta Force americanas o SAS británicas sin ningún cambio en absoluto) compuesto por los soldados Bradley, Foley, Connors y Jones. Estos tienen las mismas habilidades que el año pasado. Bradley maneja bien el fusil, Foley es el francotirador, Connors el de la artillería pesada y Jones el experto en explosivos e ingeniería. Además, los personajes tendrán una habilidad secundaría que no se les dará mal del todo (aparte de disparar con pistola). Así, Bradley se defiende como ingeniero, Jones como fusilero y médico y Foley como fusilero. Básicamente Bradley es el tipo explorador, Foley al que colocaremos en puntos estratégicos para acabar con los enemigos, Connors acompañará a Bradley y Jones se quedará en un elegante segundo plano atrás (siempre y cuando no avancemos en tromba con los cuatro a la vez).

Además, y al igual que en el juego anterior, nuestros soldados obtendrán experiencia y condecoraciones del ejército. A medida que vayan haciendo bien su trabajo (un escalofriante sinónimo de matando eficientemente), nuestros personajes mejorarán su eficacia en sus habilidades, subiendo de nivel y recibiendo condecoraciones del ejército.

En esta segunda parte, tal y como os contábamos en el avance del juego, se mejoran numerosos aspectos de la inteligencia artificial y de la jugabildad en general, sin que se produzcan cambios radicales. Las misiones siguen siendo lineales y, aunque es posible avanzar en grupo como hordas vikingas, lo más "rentable" es aprovechar las habilidades de nuestros personajes. Habrá numerosas ventajas tácticas que utilizar y, aunque no será obligatorio hacerlo, será muy provechoso para nuestra munición y para nuestro inventario de botiquines. Un aspecto de la primera parte que se ha potenciado en esta segunda, o al menos eso es lo que yo he notado habiendo jugado una buena cantidad de horas a ambas, son los enfrentamientos con tanques. Estos eran escasos en la primera parte y ciertamente difíciles, ya que los tanques nos fulminaban a las primeras de cambio con un obus. Gracias a la inteligencia artificial mejorada, ahora tienen más posibilidades estos enfrentamientos ya que podemos hacer que los tanques nos pierdan de vista, lo que repercute en una increible abundancia de blindados durante el juego. Además, algunos serán frágiles y caerán a las primeras de cambio tras un misilazo pero otros –al igual que en la primera entrega- solo podrán ser destruidos al impactarles en la parte de detrás, lo que da lugar a numerosas maniobras de distacción/escaramuza para lograr ubicar a Connors tras el tanque y darle por... la espalda.

Pablo Grandío
Director y fundador
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PEGI +16
Plataformas:
PS2 Xbox PC GameCube

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 19/9/2003
  • Desarrollo: SCi
  • Producción: SCi
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
COMUNIDAD
7.31

PUNTÚA
Conflict: Desert Storm 2 para PlayStation 2

12 votos

Ficha técnica de la versión Xbox

  • Fecha de lanzamiento: 19/9/2003
  • Desarrollo: SCi
  • Producción: SCi
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Textos: Español
  • Voces: Español
COMUNIDAD
-

PUNTÚA
Conflict: Desert Storm 2 para Xbox

Sin votos
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Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 19/9/2003
  • Desarrollo: SCi
  • Producción: SCi
  • Distribución: Proein
  • Precio: 44.95 €
  • Textos: Español
  • Voces: Español
COMUNIDAD
6

PUNTÚA
Conflict: Desert Storm 2 para Ordenador

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión GameCube

  • Fecha de lanzamiento: 9/2/2004
  • Desarrollo: SCi
  • Producción: SCi
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Textos: Español
  • Voces: Español
COMUNIDAD
6.25

PUNTÚA
Conflict: Desert Storm 2 para GameCube

12 votos
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