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Análisis de Cars (PS2, PSP, Wii, Xbox 360, Game Boy Advance, NDS, GameCube, Xbox, PC)

La licencia de Pixar sirve como marco a un juego de conducción desarrollado por Rainbow Studios y que trae la magia de la película a todas las consolas disponibles.
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.6
SONIDO
8.8
NOTA
7.9
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
7.8
Análisis de versiones PS2, PSP, Wii, Xbox 360, Game Boy Advance, NDS, GameCube, Xbox y PC.
Licencias y negocios
Disney ha servido siempre un gran manto de protección económica a Pixar, el cual ha aumentado recientemente con su fusión. Esto tiene como consecuencia el desarrollo y distribución de la mayoría de productos licenciados, entre los que se encuentra esta producción de los estudios Buena Vista. Desarrollado por Rainbow Studios, supone un curioso título que se ha centrado exclusivamente en las carreras de coches, aunque con ciertos matices que aportan mucho desarrollo y posibilidades al juego.

Esto es, el modo Historia se desarrolla en un inmenso mundo principal en el cual podremos participar en diversos eventos y mini juegos. Mundo que retrotrae a otros títulos del desarrollador (especialmente la franquicia ATV), establece un desarrollo no lineal que es amenizado la historia principal.

Esto hace que Cars salga de la monotonía habitual en los juegos de licencia, sobreviviendo a la franquicia de Pixar y estableciéndose como un juego competente. En este sentido, aprovecha el contexto para establecer elementos interesantes e incluso innovadores en el género automovilístico. Por esto, su desarrollo se estable en los modos bastante variados que comentaremos ahora.

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Coches, circuitos y un campeonato por ganar
El juego se divide en un modo historia, campeonato, mini juegos y opciones. Historia parte del nudo de la película, teniendo como protagonista a Rayo McQueeen (el veloz coche protagonista de Cars), y desarrollándose poco después del argumento original. Todo esto se desarrolla en un entorno rural, de carácter sureño y que permite albergar todo tipo de pruebas y retos. Este entorno es muy abierto, y permite tanto personalizar a Rayo McQueen, como celebrar varios mini juegos.

En éste podemos asistir también a un campeonato, trufado con escenas pregrabadas que aportan interés al desarrollo. No obstante, podremos postergarlo a través de mini juegos y sobre todo un mundo gigantesco en el cual podemos correr con nuestro coche hasta que alcance la vista. Así, puede servirnos como entrenamiento para aprender a manejar el coche o simplemente relajarnos con el entorno desértico. Este modo tiene dos niveles de dificultad, siendo el sencillo pensado para los más jóvenes, habiéndose reducido bastante tanto la dimensión de este modo como las distintas competiciones.

El modo campeonato puro se desarrolla en varias rondas de circuitos Nascar, con una jugabilidad que recuerda mucho a los títulos lanzados por EA o al mismo Daytona USA (el control tiene más reminiscencias del último). De dificultad progresiva, no será tampoco demasiado complicado para el jugador avezado.

En cuanto a los mini juegos, estos se irán desbloqueando a medida que avancemos en el modo historia. Variados, se basan en superar diversos retos y demostrar nuestra habilidad al volante. Aportan nuevos caminos dentro de la monotonía habitual del género, y permiten darle un cierto toque rejugable.

Coches con personalidad propia
Cuando hablamos de la jugabilidad de Cars, tenemos que entrar en la tradición de títulos Arcade para consola. La simulación no pasa más allá de las opciones de personalización del vehículo, las cuales son - en todo caso - limitadas y sólo cambian los coches exteriormente. No obstante, y ésta es la principal virtud del juego, cada coche tiene una personalidad propia, no tanto por su aspecto juguetón (inspirado por la película) sino por su forma de correr en la pista.

Así, nos encontraremos coches más marrulleros que otros, más técnicos y que aprovecharán los recovecos de la pista para adelantarnos fácilmente. Esto hace que el juego recuerde en ocasiones a otros títulos con coches de marcada personalidad, como F-Zero y da hasta cierto punto reto a las distintas carreras.

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PEGI +3
Plataformas:
PS2 NDS GameCube
Xbox PSP PC
Game Boy Advance Xbox 360 Wii

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
7.9
  • Fecha de lanzamiento: Julio 2006
  • Desarrollo: THQ
  • Producción: THQ
  • Distribución: THQ
  • Precio: 44.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
COMUNIDAD
10

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Cars para PlayStation 2

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Ficha técnica de la versión NDS

COMUNIDAD
9

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Cars para Nintendo DS

1 votos
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Ficha técnica de la versión GameCube

ANÁLISIS
7.9
  • Fecha de lanzamiento: Julio 2006
  • Desarrollo: THQ
  • Producción: THQ
  • Distribución: THQ
  • Precio: 44.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
COMUNIDAD
5.45

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Cars para GameCube

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Ficha técnica de la versión Xbox

ANÁLISIS
7.9
  • Fecha de lanzamiento: Julio 2006
  • Desarrollo: THQ
  • Producción: THQ
  • Distribución: THQ
  • Precio: 44.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
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10

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Cars para Xbox

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Ficha técnica de la versión PSP

COMUNIDAD
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Cars para PSP

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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7.9
  • Fecha de lanzamiento: Julio 2006
  • Desarrollo: THQ
  • Producción: THQ
  • Distribución: THQ
  • Precio: 44.95 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: No
Estadísticas Steam
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-

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Cars para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Game Boy Advance

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Cars para Game Boy Advance

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Ficha técnica de la versión Xbox 360

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Estadísticas XBOX LIVE
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2.72

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Cars para Xbox 360

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Ficha técnica de la versión Wii

ANÁLISIS
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Cars para Wii

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