Los 10 años de The Game Awards: así surgieron los 'Óscar de los videojuegos'

A escasas semanas de la décima edición de The Game Awards, repasamos el funcionamiento de estos premios y sus mejores momentos.
Los 10 años de The Game Awards: así surgieron los 'Óscar de los videojuegos'
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The Game Awards, un evento que se ha convertido en una cita anual imprescindible en la industria del videojuego, tuvo sus orígenes en la visión (y ambición, todo hay que decirlo) de Geoff Keighley, un conocido periodista y presentador de televisión especializado en videojuegos. Keighley, con una carrera ya establecida en el ámbito de los videojuegos y los medios de comunicación, buscaba crear un evento que pudiera ser el equivalente de los Óscar para la industria.

Su idea era desarrollar una ceremonia que no solo premiara los logros en el diseño y desarrollo de videojuegos, sino que también celebrara la cultura y la comunidad que giran en torno a este medio. Keighley, en 1994, comenzó trabajando en el primer programa televisivo de premios para videojuegos, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards. Después pasó a los Spike Video Game Awards, que se desarrollaron desde 2003 hasta 2013 y a partir de donde continuó Keighley pero con su propia visión. Surgió la oportunidad tras unos premios que decepcionaron mucho a la audiencia en 2013.

Geoff Keighley The Game Awards 2014
Geoff Keighley The Game Awards 2014

Entonces aprovechó los contactos que tenía, incluidos los fabricantes de consolas Sony, Microsoft y Nintendo y varias grandes editoriales, para respaldar financieramente y elaborar una nueva entrega de premios, los Game Awards, con la bendición de Spike, que había abandonado definitivamente el tema. Se inspiró en las galas de los Óscar de Hollywood, en oportunidad de crear algo más refinado y respetuoso, sin llegar al glamour de Hollywood, alejándose, claro, del estilo a menudo sensacionalista de los VGA y ofrecer un evento que fuera genuinamente respetuoso y representativo., que este año celebra su décima edición.

La primera ceremonia de The Game Awards se llevó a cabo en 2014. Este evento inicial fue un experimento en muchos sentidos, buscando establecer un tono y un formato que pudieran resonar tanto con los profesionales de la industria como con los aficionados a los videojuegos. A diferencia de los VGA, estos premios se centraron más en la celebración de los logros artísticos y técnicos, así como en las contribuciones significativas de individuos y equipos al campo de los videojuegos.

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Desde el principio, The Game Awards se distinguió por su enfoque en la transmisión digital. A diferencia de los eventos tradicionales que dependían en gran medida de la televisión, estos premiso se transmitieron en vivo a través de varias plataformas en línea y de forma gratuita, lo que permitió un alcance global y una interacción directa con la audiencia.

La estructura de los premios fue cuidadosamente pensada para ser inclusiva y representativa de la diversidad de la industria. Además de los galardones habituales, como el Juego del Año (GOTY), se incluyeron categorías que reconocían logros en áreas como la narrativa, el diseño de audio, el arte, y la innovación. Esta diversidad aseguraba que diferentes aspectos y géneros de los videojuegos fueran reconocidos.

Nominados y votación

Otro aspecto fundamental es el proceso de selección y votación, un componente clave que garantiza la integridad y la justicia de los premios. Este se divide en dos partes principales: la selección de nominados y la elección de los ganadores. La selección de nominados se realiza mediante un jurado compuesto por representantes de medios de comunicación de videojuegos de renombre internacional. Estos expertos, que provienen de diversas publicaciones y plataformas, seleccionan a los nominados en cada categoría basándose en una variedad de criterios, incluyendo calidad artística, innovación técnica y impacto general en la industria y la cultura del videojuego.

Aunque el jurado desempeña un papel crucial en la nominación, la elección final de los ganadores incluye también la participación del público. Este voto se integra junto con el del jurado para determinar los ganadores en la mayoría de las categorías. Esto se hace para asegurar que tanto las perspectivas profesionales como las de los jugadores tengan un impacto significativo en los resultados. La proporción del voto del jurado y del público varía según la categoría, pero generalmente, el voto del jurado tiene un peso mayor.

Por supuesto, la transparencia en el proceso de votación es crucial, según señala la propia organización. Esta se esfuerza por hacer que el proceso sea lo más claro y justo posible, publicando los nombres de los miembros del jurado y explicando claramente cómo funciona el proceso de votación. Esto ayuda a asegurar que los premios sean vistos como legítimos y respetados tanto por la industria como por los aficionados.

La categoría más prestigiosa en The Game Awards es el Juego del Año (GOTY). Esta reconoce al juego que representa la cima de los logros creativos y técnicos en el año. La selección de los nominados para GOTY es observada de cerca por la industria y los aficionados, y la elección del ganador a menudo genera intensas discusiones y debates.

De hecho, a lo largo de los años, ha habido varias decisiones en The Game Awards que han generado controversia. Por ejemplo, la elección de The Legend of Zelda: Breath of the Wild como GOTY en 2017 fue discutida, ya que competía contra otros títulos altamente aclamados como Persona 5 y Horizon Zero Dawn. Aunque Breath of the Wild fue ampliamente elogiado, algunos aficionados y críticos sintieron que otros juegos también merecían el título.

Mejores momentos

Uno de los momentos más memorables en la historia de The Game Awards no está relacionado con un premio en sí, sino con una personalidad de la industria: Josef Fares. Conocido por su franqueza y su pasión por los videojuegos, pronunció un discurso apasionado y sin guion durante los Game Awards de 2017, que incluyó críticas a la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas y el infame comentario "F**k the Oscars". Este momento se volvió viral, por supuesto.

Aunque esta no fue la primera vez que una ceremonia de The Game Awards se hizo viral. En la primera edición de estos premios, Nintendo sorprendió a los espectadores con un nuevo avance de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Este momento fue significativo no solo por el contenido del avance, sino también por marcar una de las primeras grandes exclusivas reveladas en el evento.


Tras el fallecimiento de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en 2015, The Game Awards rindió un emotivo tributo a su legado. Esta conmemoración destacó el impacto y la influencia de Iwata en la industria del videojuego y fue un momento conmovedor para la comunidad de jugadores.

En 2016, Hideo Kojima, después de haber sido impedido de asistir al evento del año anterior debido a problemas legales con su antiguo empleador Konami, este creador fue honrado en The Game Awards 2016, donde recibió el Premio de Honor.

Microsoft eligió The Game Awards 2019 para revelar oficialmente su próxima consola, la Xbox Series X. Aunque ese año no fue la única sorpresa, de hecho, esa celebración es considerada como la que mejores anuncios tuvo.

Ya en 2020, en medio de la pandemia global de COVID-19, Keighley realizó un esfuerzo notable para adaptar The Game Awards a un formato virtual. En la ceremonia de ese mismo año, Sean Murray, el creador de No Man's Sky, proporcionó un momento memorable y humorístico cuando su juego ganó el premio a la Mejor Experiencia en Continuo Desarrollo. Murray, claramente sorprendido, fue capturado bebiendo cerveza en el momento de su anuncio cómodamente en su casa, aún un poco atónito.

Mi rabino Bill Clinton

Sin duda, uno de los momentos más surerealistas y recordados de estos premios es el acontecido en la edición de 2022, cuando un espontáneo, menor de edad en apariencia, logró eclipsar a Elden Ring y God of War: Ragnarök. A nadie parecía importarle ya las Tierras Intermedias y el dios de la guerra, los Game Awards de 2022 tuvieron nuevo protagonista.

Un joven llamado Matan Even logró subir junto a Hidetaka Miyazaki y parte del equipo de FromSoftware, permaneciendo junto a ellos durante todo el discurso sin que el equipo de seguridad del evento se percate o se pregunte quién demonios es ese niño.

Después de pasar varios minutos en el escenario junto a Miyazaki, el joven se acercó al micrófono y con una voz grave claramente impostada y extraño, pronuncia unas aún más extrañas palabras. "Quiero nominar a este premio a mi rabino ortodoxo reformado, Bill Clinton".

Lo cierto es que con el paso de los años, el sistema de votación de The Game Awards ha experimentado cambios y ajustes para adaptarse mejor a la evolución de la industria del videojuego. A pesar de sus esfuerzos por ser justo y representativo, el sistema de votación no está exento de críticas. Algunos argumentan que el peso del voto del jurado frente al del público puede llevar a resultados que no reflejan necesariamente las opiniones de la mayoría de los jugadores.

Además, hay preocupaciones sobre posibles sesgos, especialmente en categorías donde los juegos más grandes y más comercialialess tienden a dominar sobre títulos independientes o de nicho, a pesar de su calidad o innovación. Sin embargo, es importante reconocer que The Game Awards ha mostrado una voluntad de evolucionar y adaptarse. La organización ha respondido a las críticas y sugerencias con ajustes en su proceso de votación y categorías.

A continuación os dejamos con la lista de todos los GOTY de estos premios, desde que se llamaban Spike VGX / Spike VGA (de Video Game Awards) hasta los The Game Awards de Keighley:

  • 2003 - Madden NFL 2004
  • 2004 - GTA San Andreas
  • 2005 - Resident Evil 5
  • 2006 - The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 2007 - Bioshock
  • 2008 - Grand Theft Auto IV
  • 2009 - Uncharted 2: El reino de los ladrones
  • 2010 - Red Dead Redemption
  • 2011 - The Elder Scrolls V: Skyrim
  • 2012 - The Walking Dead
  • 2013 - Grand Theft Auto V
  • 2014 - Dragon Age: Inquisition
  • 2015 - The Witcher 3: Wild Hunt
  • 2016 - Overwatch
  • 2017 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 2018 - God of War
  • 2019 - Sekiro: Shadows Die Twice
  • 2020 - The Last of Us Parte II
  • 2021 - It Takes Two
  • 2022 - Elden Ring

Desde sus inicios, no solo se ha centrado en los premios, sino que también se ha convertido en una plataforma para anuncios importantes de la industria y estrenos mundiales de juegos, además de actuaciones como la de Grimes en 2019, en la que la parte virtual estaba realizada por el equipo de Elon Musk, la entonces pareja de la cantante.

Ella no ha sido la única, a lo largo de los años, distintas celebridades, ya sea como presentadores, para dar conciertos o para entregar algún premio, han pasado por estos premios. Famosos como Snoop Dog, Green Day, Vin Diesel, Samuel L. Jackson, Michelle Rodriguez, Charlize Theron, 50 Cent, Red Hot Chili Peppers, Seth Green, Kid Rock, Jack Black, Stevie Wonder, Neil Patrick Harris, Chris Hemsworth, Nathan Fillion, Danny DeVito, Charlie Day, My Chemical Romance, Zachary Levy, Felicia Day, Linkin Park, deadmau5...

Esto ha hecho que el evento sea no solo una celebración de los logros pasados, sino también de un vistazo a lo que está por venir. El crecimiento y la evolución de estos premios a lo largo de los años ha sido notable. Cada edición ha visto un aumento exponencial de audiencia y participación. La edición de 2022 tuvo 103 millones de espectadores. La de 2021 alcanzó los 85 millones, y la de 2020 tuvo 83 millones... Pero es que en 2019 ‘solo’ fueron 45,2 millones, en 2018 26,2 millones y en la primera edición de 2014 llegaron a los 1,9 millones. Es decir, ha multiplicado por 55 la audiencia, una verdadera burrada.

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