Este fin de semana han comenzado los Juegos Olímpicos de París 2024. Oficialmente conocidos como los Juegos de la XXXIII Olimpiada, durarán hasta el 11 de agosto con eventos distribuidos en 16 ciudades adicionales de Francia, y un sub-sitio en Tahití, Polinesia Francesa. Estos juegos coinciden con el centenario de los Juegos de París 1924 y Chamonix 1924, los primeros Juegos Olímpicos de Invierno. Incluso los videojuegos están en camino de tener sus propios Juegos Olímpicos, conocidos como los Juegos Olímpicos de Esports después de que el Comité Olímpico Internacional diera luz verde a unas olimpiadas propias el año que viene.
La industria, al margen de sus propias competiciones, ha encontrado en los Juegos Olímpicos, que nacieron en la antigua Grecia en el año 776 a.C., inspiración y temática para hacer multitud de títulos. Si no puedes acudir (las entradas a las competiciones de media están entre los 300 y los 1500 euros) y tampoco son tu fuerte los deportes al nivel de poder competir con los mejores del mundo, te traemos un buen puñado de juegos para que celebres las Olimpiadas en tu propia casa.
Los primeros videojuegos de esta temática son tan antiguos como los primeros videojuegos comerciales, comenzando una historia que se remonta a 1980. Desde los Summer Games y Track & Field, desarrollados por Epyx y Konami respectivamente, estos juegos se centraron en recrear la experiencia de los eventos deportivos más prestigiosos del mundo. También hay títulos oficiales que se lanzaron en paralelo a cada edición de los Juegos Olímpicos como los desarrollados para los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 y más recientes como Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game. Además, títulos como los de la serie Mario & Sonic han ampliado el atractivo de los videojuegos olímpicos al combinar personajes populares con eventos deportivos, atrayendo tanto a fans tanto del deporte como de Nintendo. De hecho, estos dos llevan desde 2007 protagonizando títulos sobre cada edición Olímpica y este año es el primero en el que han fallado y no lo hay de los organizados en París.
El Inicio del Fenómeno: 'Track & Field'
Uno de los primeros juegos en capturar el espíritu olímpico fue Track & Field de Konami, lanzado en 1983. Este título de arcade introdujo el innovador concepto de "machacar botones", donde los jugadores debían presionar botones repetidamente para simular la velocidad y la fuerza de los atletas. El juego incluía seis disciplinas: 100 metros lisos, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura. Su éxito no solo estableció una fórmula que muchos juegos posteriores seguirían, sino que también demostró cómo una mecánica de juego simple pero efectiva podía capturar la esencia de la competencia atlética y convertirse en un éxito comercial y cultural.
El Boom de Barcelona 92
Los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 marcaron un punto de inflexión significativo para los videojuegos olímpicos. Olympic Gold: Barcelona 92, desarrollado por Tiertex Design Studios y distribuido por U.S. Gold, fue el primer videojuego con licencia oficial del Comité Olímpico Internacional. Disponible en plataformas como Mega Drive, Master System y Game Gear, ofrecía siete disciplinas y permitía a los jugadores competir representando a diferentes países. Este título no solo popularizó los juegos olímpicos en el mundo de los videojuegos, sino que también mostró el potencial de las licencias deportivas para atraer a una amplia audiencia y generar un impacto duradero en la cultura popular.
La diversidad de títulos en 1992
El año 1992 fue testigo de una explosión de juegos olímpicos en el mercado. Además de Olympic Gold, se lanzaron otros títulos notables como Capcom's Gold Medal Challenge, Team USA Basketball, y las versiones de NES y Game Boy de Track & Field., muchos de ellos sin licencia, como el de Capcom En España, destacaron especialmente Olympic Games 92 de Opera Soft, Olimpiadas 92: Atletismo y Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva de Topo Soft. Estos juegos ofrecían una variedad de disciplinas y estilos de juego, desde la precisión requerida en el tiro con arco hasta la intensidad y estrategia del baloncesto, proporcionando a los jugadores una amplia gama de experiencias deportivas virtuales y consolidando el interés por los juegos olímpicos en diversas plataformas y formatos.
Sega y la era moderna
Aunque varios desarrolladores trabajaron en juegos olímpicos a lo largo de los años, Sega se convirtió en el principal responsable de estos títulos a partir de los Juegos de Beijing 2008. Su enfoque incluyó tanto adaptaciones realistas como la popular serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, que combinaba los personajes icónicos de Nintendo y Sega en competiciones deportivas. Esta serie ha sido un éxito constante, lanzando versiones para los juegos de Beijín 2008, Londres 2012, Río 2016 y Tokio 2020 (más dos entregas invernales con Vancouver 2010 y Sochi 2014).
Los desafíos y fracasos
A pesar del éxito de algunos títulos, no todos los juegos olímpicos lograron triunfar en el mercado. Juegos como Winter Olympics: Lillehammer 94 y Olympic Summer Games: Atlanta 96 no lograron captar la misma atención ni el entusiasmo de los jugadores como sus predecesores. La licencia olímpica se consideraba difícil de manejar, y muchas compañías lucharon para replicar el éxito de Olympic Gold. Estos desafíos reflejaban la complejidad de crear juegos deportivos que no solo fueran fieles a los eventos olímpicos, sino que también ofrecieran una experiencia de juego atractiva y emocionante para los jugadores. Teniendo en cuenta además que no siempre los Juegos Olímpicos atraen el mismo nivel de atención, perdiendo fuelle además entre las generaciones más jóvenes.
La Innovación en los juegos de decatlón
Los juegos de decatlón han sido una constante en la oferta de videojuegos olímpicos, destacándose por su enfoque en una serie de diez eventos de atletismo. Desde Olympic Decathlon de 1980 hasta Daley Thompson's Decathlon de 1984, estos juegos se centraban en recrear la intensidad y la diversidad del decatlón olímpico. La competencia entre títulos como The Activision Decathlon y Daley Thompson's Decathlon demostraron la popularidad de estos juegos y la creatividad de los desarrolladores en la implementación de mecánicas de juego innovadoras que iban reinventándose cada vez, sin repetir una plantilla de juego una y otra vez.
La Influencia de 'Track & Field'
Track & Field no solo estableció un estándar para los juegos olímpicos, sino que también inspiró una serie de secuelas y títulos derivados que continuaron innovando y expandiendo el género. Konami siguió desarrollando la serie con juegos como Hyper Sports, International Track & Field y ESPN International Track & Field, cada uno añadiendo nuevas disciplinas y mejorando la jugabilidad. Estos juegos no solo mantuvieron viva la franquicia durante décadas, sino que también establecieron a Konami como un líder en el desarrollo de juegos deportivos, adaptándose continuamente a las nuevas tecnologías y tendencias del mercado.
La edad de oro del software español
En España, desarrolladores como Opera Soft y Topo Soft crearon títulos que capturaron la esencia de los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992. Juegos como Olympic Games 92 y Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva mostraron el talento y la creatividad de los desarrolladores españoles, aunque la industria local enfrentaba desafíos significativos en ese momento. Estos juegos no solo representaban un logro técnico y creativo, sino que también reflejaban el entusiasmo y el orgullo nacional por los Juegos Olímpicos celebrados en Barcelona.
Los Juegos Olímpicos de Invierno
Los Juegos Olímpicos de Invierno también han sido una fuente rica de inspiración para los videojuegos, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de competir en deportes de invierno como el esquí, el patinaje artístico y el bobsleigh. Títulos como Nagano Winter Olympics 98 y Mario & Sonic at the Olympic Winter Games han permitido a los jugadores experimentar la emoción y el desafío de los deportes de invierno desde la comodidad de sus hogares. Con el avance de la tecnología, estos títulos han evolucionado hacia experiencias cada vez más realistas y detalladas. Juegos como Beijing 2008 y Juegos Olímpicos de Tokio 2020: el videojuego oficial han ofrecido gráficos mejorados, modos de juego más diversos y la posibilidad de competir online, reflejando el continuo interés y la evolución de los videojuegos olímpicos.
Videojuegos sobre las Olimpiadas
Summer Games (1984)
Summer Games, lanzado en 1984 por Epyx para plataformas como Commodore 64, Atari 2600 y Apple II, es uno de los primeros videojuegos que intenta capturar la esencia de los Juegos Olímpicos de verano. Incluye una variedad de eventos como natación, tiro con arco, gimnasia y carreras de velocidad. En su época, ofrecía una experiencia innovadora al permitir a los jugadores competir en múltiples disciplinas deportivas, algo que no era común en los videojuegos de ese tiempo. La jugabilidad y los gráficos, aunque simples según los estándares modernos, fueron avanzados para su época. El juego se convirtió en un éxito comercial, vendiendo millones de copias y estableciendo a Epyx como un desarrollador líder en juegos deportivos.
Track & Field (1984)
El mismo año, Konami lanzó Track & Field, un juego de arcade que rápidamente se convirtió en un clásico. Posteriormente se portó a NES y Atari 2600, manteniendo su popularidad. Incluía eventos como carreras de 100 metros, salto de longitud y lanzamiento de jabalina, donde los jugadores debían presionar botones rápidamente para simular el esfuerzo físico. Este juego no solo fue un éxito en las salas de arcade, sino que también tuvo un impacto duradero en la industria de los videojuegos, inspirando numerosas secuelas y juegos similares. Las ventas del juego fueron extraordinarias, ayudando a consolidar la reputación de Konami en el mercado de videojuegos deportivos.
Hyper Sports (1984)
Poco después, Konami lanzó Hyper Sports, la secuela de Track & Field, también para arcade y posteriormente para Commodore 64 y ZX Spectrum. Est expandió la variedad de eventos, incluyendo natación, tiro con arco y levantamiento de pesas. Esta ampliación de pruebas permitió a los jugadores experimentar una gama más amplia de deportes olímpicos, manteniendo el estilo de juego rápido y competitivo de su predecesor. Las ventas fueron sólidas, y el juego continuó la tradición de ser un favorito en las salas de arcade y en los hogares con consolas de juegos.
Winter Games (1985)
Winter Games, otro título de Epyx lanzado en 1985 para Commodore 64, NES y Atari 2600, se centró en los deportes de invierno. Este juego incluía eventos como salto de esquí, patinaje de velocidad y biatlón, permitiendo a los jugadores experimentar la emoción de los Juegos Olímpicos de Invierno. Fue innovador al ofrecer una simulación de deportes invernales en una época dominada por juegos de verano, y se convirtió en un éxito de ventas, solidificando aún más la reputación de Epyx como un pionero en el género de juegos deportivos.
The Games: Summer Edition (1988)
En 1988, Epyx lanzó The Games: Summer Edition para Commodore 64, Amiga y Atari ST. Este juego ofrecía una amplia gama de eventos olímpicos de verano, como salto de longitud, equitación y ciclismo. Con gráficos mejorados y una mayor variedad de pruebas, proporcionó una experiencia más completa de los Juegos Olímpicos. Aunque no alcanzó las mismas cifras de ventas que algunos de los títulos anteriores de Epyx, fue bien recibido por los jugadores y críticos, quienes apreciaron su detallada recreación de los eventos deportivos.
Track & Field II (1988)
Track & Field II, lanzado por Konami en 1988 para NES, fue la esperada secuela del popular Track & Field. Este juego amplió la lista de eventos con nuevas pruebas como esgrima, natación y salto con pértiga, además de las clásicas carreras de velocidad y lanzamientos. La mayor diversidad de eventos y la mejora en los gráficos y jugabilidad lo convirtieron en un éxito entre los fanáticos de los deportes, y las ventas reflejaron su popularidad, consolidando la serie como una de las más importantes en el género de los juegos deportivos.
Winter Challenge (1991)
Winter Challenge es un videojuego desarrollado por Accolade y lanzado en 1991 para Sega Genesis. Este juego se centra en eventos de los Juegos Olímpicos de Invierno, incluyendo biatlón, bobsleigh y salto de esquí. Aunque los gráficos eran simples en comparación con los estándares actuales, ofrecía una simulación realista de los deportes de invierno, atrayendo a los entusiastas de los Juegos Olímpicos. Las ventas del juego fueron moderadas, y su éxito ayudó a establecer una base de seguidores para futuros títulos de deportes de invierno.
Olympic Gold: Barcelona '92 (1992)
En 1992, U.S. Gold desarrolló Olympic Gold: Barcelona '92 para Sega Genesis, Game Gear y Master System. Este juego oficial de los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 incluía eventos como salto de longitud, natación y lanzamiento de jabalina. Su autenticidad como juego oficial y la calidad de su jugabilidad lo hicieron muy popular entre los jugadores de la época. Las ventas fueron excelentes, ayudadas por la emoción general en torno a los Juegos Olímpicos de Barcelona y la sólida distribución de Sega en todo el mundo.
Nagano Winter Olympics '98 (1998)
Desarrollado por Konami y lanzado en 1998 para PlayStation y Nintendo 64, Nagano Winter Olympics '98 está basado en los Juegos Olímpicos de Invierno de Nagano. El juego permitía a los jugadores competir en eventos como esquí alpino, patinaje de velocidad y curling. Aunque recibió críticas mixtas debido a algunos problemas de jugabilidad y gráficos, fue un éxito moderado en ventas, especialmente en Japón, donde la popularidad de los deportes de invierno ayudó a impulsar su rendimiento comercial.
Sydney 2000 (2000)
Sydney 2000 es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Sídney, desarrollado por Attention to Detail y lanzado en 2000 para PlayStation, PC y Dreamcast. El juego incluye eventos como atletismo, natación y gimnasia, permitiendo a los jugadores vivir la experiencia de competir en los Juegos Olímpicos. Gracias a su autenticidad y la variedad de pruebas disponibles, fue bien recibido y logró ventas significativas durante su lanzamiento, beneficiándose del interés global en los Juegos Olímpicos de Sídney.
ESPN International Track & Field (2000)
Lanzado por Konami en 2000 para PlayStation y Dreamcast, ESPN International Track & Field es una versión modernizada del clásico Track & Field. El juego incluye eventos como carreras, lanzamientos y saltos, con gráficos mejorados y jugabilidad más refinada. A pesar de no ser un juego oficial de los Juegos Olímpicos, se benefició de la marca ESPN y la nostalgia por el título original, logrando ventas sólidas y buenas críticas por su adictiva jugabilidad.
Salt Lake 2002 (2002)
Lanzado en 2002 por Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox y PC, Salt Lake 2002 es el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de Salt Lake City. Incluye eventos como esquí alpino, salto de esquí y snowboard. A pesar de no alcanzar el éxito comercial de algunos títulos anteriores, fue bien recibido por los fanáticos de los deportes de invierno y logró ventas respetables, en parte gracias a la popularidad de los eventos de invierno en Norteamérica y el norte de Europa.
Athens 2004 (2004)
Desarrollado por Eurocom y lanzado en 2004 para PlayStation 2 y PC, Athens 2004 es el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Atenas. Ofrece una experiencia inmersiva con eventos como atletismo, natación y levantamiento de pesas. Aunque recibió críticas de todo tipo por parte de los jugadores y críticos, debido a algunos problemas de jugabilidad y gráficos, el juego logró pocas ventas aunque no fue un desastre total gracias a su conexión oficial con los Juegos Olímpicos de Atenas y la emoción global en torno a este evento deportivo.
Torino 2006 (2006)
Torino 2006 es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín, desarrollado por 2K Sports y lanzado en 2006 para PlayStation 2, Xbox y PC. Incluye eventos como patinaje de velocidad, biatlón y bobsleigh. Aunque recibió ciertas críticas, el juego fue bien recibido por los fanáticos de los deportes de invierno y logró ventas aceptables como para cubrir expediente, beneficiándose de la emoción en torno a los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín.
Winter Sports: The Ultimate Challenge (2007)
Winter Sports: The Ultimate Challenge fue lanzado en 2007 para PlayStation 2, Wii, PC y Nintendo DS. Este juego incluye una variedad de deportes de invierno como bobsleigh, esquí alpino y salto de esquí. Aunque no está vinculado oficialmente a los Juegos Olímpicos, captura la esencia de la competición de invierno y ofrece una experiencia divertida y desafiante. El juego tuvo un rendimiento comercial decente, especialmente en Europa, donde los deportes de invierno tienen una gran audiencia.
Mario & Sonic at the Olympic Games (2007)
Lanzado en 2007 para Nintendo DS y Wii, Mario & Sonic at the Olympic Games es un crossover que combina personajes icónicos de Nintendo y Sega en una serie de eventos olímpicos. Los jugadores pueden competir en pruebas de atletismo, natación, y gimnasia, entre otros. Este juego innovador atrajo a una amplia audiencia debido a su mezcla única de personajes y eventos deportivos, logrando ventas excepcionales y estableciendo una franquicia de éxito continuo.
Beijing 2008 (2008)
Beijing 2008, desarrollado por Eurocom y lanzado en 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín. Incluye una amplia gama de eventos deportivos con un enfoque en la precisión y el ritmo. A pesar de recibir ciertas críticas, el juego fue popular y alcanzó buenas ventas, especialmente en los mercados asiáticos, donde los Juegos Olímpicos de Pekín generaron una gran emoción y expectativas.
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009)
En 2009, Sega lanzó Mario & Sonic at the Olympic Winter Games para Wii y Nintendo DS, continuando la popular serie de crossover. Este título se centra en los Juegos Olímpicos de Invierno, con eventos como snowboard, hockey sobre hielo y patinaje artístico. La combinación de personajes familiares y deportes de invierno resultó en otro éxito comercial, con ventas robustas y críticas positivas que destacaron su accesibilidad y diversión.
Vancouver 2010 (2010)
Desarrollado por Eurocom y lanzado en 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Vancouver 2010 es el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de Vancouver. Los jugadores pueden competir en eventos como esquí alpino, patinaje de velocidad y biatlón. Gracias a su autenticidad y gráficos mejorados, el juego fue bien recibido entre los fans de los deportes de invierno y logró ventas respetables, reflejando la popularidad de los Juegos Olímpicos de Invierno en América del Norte y Europa.
Winter Sports 2012: Feel the Spirit (2011)
Winter Sports 2012: Feel the Spirit fue lanzado en 2011 para Wii, Nintendo 3DS y PC. Este juego ofrece una variedad de deportes de invierno, incluyendo snowboard, patinaje artístico y hockey sobre hielo. Aunque no es un título oficial de los Juegos Olímpicos, captura la emoción de la competición invernal con gráficos decentes y jugabilidad entretenida. El juego tuvo un rendimiento comercial modesto, con una recepción favorable entre los aficionados a los deportes de invierno.
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (2011)
Lanzado en 2011 para Wii y Nintendo 3DS, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games continúa la exitosa serie de crossover con eventos olímpicos de verano. Los jugadores pueden competir en una amplia gama de deportes, incluyendo atletismo, natación y equitación, con la opción de jugar como personajes de Mario y Sonic. Este título fue muy bien recibido y logró altas ventas, consolidando aún más la popularidad de la franquicia.
London 2012 (2012)
Desarrollado por Sega Studios Australia y lanzado en 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, London 2012 es el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Londres. Ofrece una experiencia inmersiva con eventos como ciclismo, tiro con arco y tenis de mesa. Los gráficos realistas y la amplia variedad de eventos deportivos hicieron que el juego fuera bien recibido, logrando ventas significativas, sin superar al de Mario y Sonic, y proporcionando una experiencia auténtica de los Juegos Olímpicos.
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (2013)
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games fue lanzado en 2013 para Wii U, centrado en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi. Incluye eventos como curling, hockey sobre hielo y esquí. La jugabilidad accesible y la presencia de personajes queridos aseguraron su éxito comercial, aunque no alcanzó las ventas de sus predecesores debido a la menor base de usuarios de Wii U.
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016)
En 2016, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games fue lanzado para Wii U y Nintendo 3DS, ambientado en los Juegos Olímpicos de Río. Los jugadores pueden participar en eventos como fútbol, rugby y voleibol de playa, además de los tradicionales eventos de atletismo. Este título mantuvo la popularidad de la serie, logrando buenas ventas y críticas positivas por su variedad de eventos y jugabilidad accesible.
Steep: Road to the Olympics (2017)
Steep: Road to the Olympics es una expansión del juego Steep, lanzado por Ubisoft en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Este título está centrado en los deportes de invierno como esquí y snowboard, en el contexto de los Juegos Olímpicos de Invierno de PyeongChang 2018. Con un enfoque en la exploración de mundo abierto y competiciones realistas, el juego fue bien recibido por su innovadora jugabilidad y gráficos impresionantes, logrando ventas respetables.
Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (2019)
Lanzado en 2019 para Nintendo Switch, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 es la última entrega de la serie de crossover. Incluye 18 eventos deportivos como atletismo, natación y boxeo, con modo multijugador en línea y opciones de personalización de personajes. A pesar del retraso de los Juegos Olímpicos reales debido a la pandemia de COVID-19, el juego fue un éxito en ventas, destacándose como uno de los títulos más completos y modernos en la historia de los videojuegos basados en los Juegos Olímpicos.
Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game (2020)
Lanzado en 2020 por Sega para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game incluye 18 eventos deportivos como atletismo, natación y boxeo. Su modo multijugador online y opciones de personalización de personajes lo hicieron algo más popular que otros juegos del mismo estilo. Además cuenta con 80 equipos nacionales y 18 eventos.
Lo cierto es que videojuegos olímpicos han recorrido un largo camino desde los días de Track & Field, pasando de simples simulaciones a experiencias inmersivas y variadas que capturan la competencia de los Juegos Olímpicos. Aunque este año hayan fallado a la cita, esperamos que para los siguientes juegos, Mario y Sonic regresen junto con las nuevas olimpiadas que se celebrarán en Estados Unidos.