Grandes juegos realizados por una sola persona

Repasamos algunos ejemplos de que hoy en día no necesitas un gran equipo para realizar una gran obra.
Grandes juegos realizados por una sola persona
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Como todo en esta vida, el desarrollo de videojuegos es un ciclo. Cuando todo esto empezó, una persona podía encargarse de crear un juego desde cero, o hacer una conversión en solitario. Hoy en día, se requieren hasta cientos de personas para sacar adelante un triple A, pero a su vez, las herramientas para crear juegos han evolucionado tanto que un único desarrollador (a veces con un poco de ayuda) puede hacer una gran obra.

Aquí encontraréis desde pequeñas pero muy adictivas propuestas hasta juegos con desarrollos que se prolongan durante años, y que se convierten en una tarea titánica para sus creadores. En muchos de los juegos que vamos a repasar hay una única excepción, que la banda sonora ha sido compuesta por otra persona; bastante difícil es diseñar, programar y hacer los gráficos de un juego como para encima crear su música, aunque hay creadores que también se han atrevido con esta tarea.

Braid

Uno de los primeros grandes indies que definió esta vertiente del desarrollo fue Braid, un sensacional juego de puzles y plataformas que marcó a muchos jugadores. Este título fue diseñado por Jonathan Blow, inspirado por Las ciudades invisibles de Italo Calvino. Blow hizo prácticamente todo el trabajo de desarrollo, y sólo contó con colaboraciones en el apartado artístico y sonoro.

Todo el aspecto visual del juego está realizado por David Hellman, quien rehizo los diseños originales de Edmund McMillen, el creador de Super Meat Boy. Sean Barret y Harry Mack añadieron efectos sonoros y visuales adicionales, respectivamente, pero todo el trabajo de diseño y programación fue obra de Jonathan Blow. Braid es, a día de hoy, uno de los juegos mejor valorados de la historia.

‘Braid’ es un juego que tiene un aura única, y que se apoya además en un excelente diseño.
‘Braid’ es un juego que tiene un aura única, y que se apoya además en un excelente diseño.

Cave Story

Incluso si tardas cinco años en hacerlo, es posible crear tú solito tu propio juego. Daisuke Amaya comenzó a dar forma a este proyecto cuando estaba en la universidad, y continuó haciéndolo en su tiempo libre cuando trabajaba como desarrollador de software. El proceso fue largo y arduo, y Amaya reconoce que cometió muchos errores por falta de planificación. Aun así, supo sobreponerse y acabar con un título cuya nota media roza el sobresaliente en varias de sus versiones.

El proceso de creación no fue sencillo, pero ‘Cave Story’ resultó ser un excelente título.
El proceso de creación no fue sencillo, pero ‘Cave Story’ resultó ser un excelente título.

Dust: An Elysian Tale

El aspecto artístico es, sin lugar a dudas, uno de los aspectos claves de un juego, y si no que se lo digan a Dean Dodrill. Este ilustrador y animador decidió ponerse manos a la obra y hacer su propio juego, después de haber trabajado en proyectos como Jazz Jackrabbit 2 de Epic Games. Tras varios años de trabajo, Dodrill lanzó su título en Xbox 360 habiendo hecho todo salvo el doblaje y la banda sonora, y además de un buen recibimiento de la crítica, llegó a superar el millón de copias vendidas.

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Dodrill aprovechó su bagaje como artista para dar vida al universo del juego.
Dodrill aprovechó su bagaje como artista para dar vida al universo del juego.

Papers, Please

Llegar a Naughty Dog y trabajar en la saga Uncharted tiene que ser, cuando menos, un sueño hecho realidad para muchos desarrolladores. Pero el trabajo no lo es todo, y estar con tu familia y buscar la satisfacción personal es, para muchos, más importante.

Lucas Pope, tras terminar la segunda aventura de Nathan Drake, se mudó a Japón con su mujer (que es japonesa) para estar con su familia y explorar nuevas fórmulas jugables. Pope quería hacer cosas diferentes, cosas que no se hubiesen visto antes, y tras mucho experimentar dio con la clave: Papers, Please, un "simulador de empleado del departamento de inmigración" que lleva vendido más de dos millones de unidades.

El concepto de ‘Papers, Please’ puede parecer lo más aburrido del mundo, pero una vez que lo pruebas entiendes su magia.
El concepto de ‘Papers, Please’ puede parecer lo más aburrido del mundo, pero una vez que lo pruebas entiendes su magia.

Maldita Castilla

Uno de los creadores españoles independientes más respetado y admirado es sin duda Locomalito, que lleva muchos años demostrando su talento creando juegos sin ánimo de lucro, y que en los últimos años nos está ofreciendo obras cada vez más ambiciosas y ya sí en una merecida vertiente comercial.

Dos ejemplo recientes de esto son el matamarcianos Super Hydorah y la aventura de acción Maldita Castilla EX, un juegazo inspirado en el clásico de Capcom Ghosts'n Goblins, que demuestra que los grandes clásicos no pierden su vigencia por más años que pasen.

Este plataformas de acción está inspirado en grades clásicos como 'Ghosts'n Goblins', 'Tiger Road', 'Black Tiger' y 'Shinobi', aunque también tiene su propia personalidad.
Este plataformas de acción está inspirado en grades clásicos como 'Ghosts'n Goblins', 'Tiger Road', 'Black Tiger' y 'Shinobi', aunque también tiene su propia personalidad.

Unepic

A la aventura de acción y rol Unepic la podríamos considerar el Cave Story español, por su relevancia y la cantidad de versiones que han salido de ella y las que quedan por salir, la más reciente para Nintendo Switch.

Creado al completo por Francisco Téllez de Meneses, con su siguiente juego, Ghost 1.0, ha demostrado que Unepic no fue un golpe de suerte, y aunque menos conocido, os invitamos también a que le deis una oportunidad.

'Unepic' se ha convertido sin duda en un clásico de los juegos indies españoles.
'Unepic' se ha convertido sin duda en un clásico de los juegos indies españoles.

RollerCoaster Tycoon

Desde que la saga debutase allá por 1999, RollerCoaster Tycoon ha evolucionado mucho y diferentes estudios se han puesto al timón, pero el original fue desarrollado únicamente por Chris Sawyer. Tan sólo recibió algo de ayuda a la hora de diseñar algunos elementos gráficos por parte de Simon Foster, y consejo de propietarios reales de parques de atracciones.

Sawyer consiguió hacer en solitario este absorbente juego de gestión y crear una saga que sigue viva todavía.
Sawyer consiguió hacer en solitario este absorbente juego de gestión y crear una saga que sigue viva todavía.

Thomas Was Alone

Cuando crees en tu proyecto, sacas tiempo de donde sea para convertirlo en realidad. Mike Bithell, diseñador jefe de Bossa Studios –creadores de Surgeon Simulator, entre otros– decidió invertir sus horas libres en crear el original Thomas Was Alone, una fascinante historia oculta tras una experiencia jugable minimalista, que conquistó a multitud de jugadores. Bithell diseñó absolutamente todo, y sólo recibió ayuda de David Housden para crear la banda sonora.

Con estos gráficos, ‘Thomas Was Alone’ consigue contar historias que llegan.
Con estos gráficos, ‘Thomas Was Alone’ consigue contar historias que llegan.

Knytt Underground

Elegir un sólo título de Nicklas Nygren quizás es injusto, ya que tiene un notable historial a sus espaldas, pero quizás Knytt Underground es el que más popularidad le ha dado. Conocido como "Nifflas", este desarrollador sueco firmó su juego más exitoso hasta el momento con esta particular aventura, que a pesar de pasar un tanto desapercibida, gustó mucho a los jugadores.

La obra de Nifflas es un tanto extraña, pero ahí reside parte de su encanto.
La obra de Nifflas es un tanto extraña, pero ahí reside parte de su encanto.

Iconoclasts

Uno de los últimos lanzamientos independientes que nos ha cogido por sorpresa es Iconoclasts. Desarrollado por Joakim "Konjak" Sandberg, este título culmina 8 años de trabajo en solitario, en los que Konjak únicamente ha recibido ayuda externa para realizar las versiones de consola. El artista sueco ha trabajado en varios títulos de Game Boy Advance, plataforma que parece haber definido su estilo artístico para sus proyectos independientes.

Iconoclasts se lanzó hace tan sólo unas semanas, durante el pasado mes de enero, y su recibimiento ha sido muy positivo, superando ampliamente el 80 de media en Metacritic. Sandberg tiene también otros proyectos en solitario e incluso algunos títulos que ha dejado a medias, que podemos encontrar en su página web.

‘Iconoclasts’ no sólo es un gran juego, sino que además es precioso, con un ‘pixel-art’ que de verdad es ‘art’.
‘Iconoclasts’ no sólo es un gran juego, sino que además es precioso, con un ‘pixel-art’ que de verdad es ‘art’.

Downwell

¿Es tarde para cambiar y hacer lo que de verdad te ilusiona en la vida? Ojiro "Moppin" Fumoto se graduó como cantante de ópera en la Universidad Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio, pero quería hacer juegos, y dejó su carrera musical para cambiarse de industria. El éxito no le llegó a la primera, sino que no fue hasta el decimotercer proyecto cuando dio con la clave de Downwell, cuya única ayuda fue la banda sonora de Eirik Suhrke. El éxito de este título independiente fue tal que Fumoto ha sido recientemente contratado por Nintendo.

El juego de Moppin es divertido e increíblemente adictivo, gracias a su sencillez y sólidos controles.
El juego de Moppin es divertido e increíblemente adictivo, gracias a su sencillez y sólidos controles.

Lone Survivor

Jasper Byrne era un productor de música drum & bass, pero un día decidió que era hora de desarrollar su propio juego. Se puso manos a la obra, y consiguió dar forma a Lone Survivor, un juego de terror de fórmula clásica aunque en dos dimensiones y con desarrollo lateral. Como curiosidad, su experiencia en el campo de la música también le sirvió en esto de los videojuegos, y participó en la banda sonora de las dos entregas de Hotline Miami.

‘Lone Survivor’ adapta la fórmula de los clásicos del terror a las 2D.
‘Lone Survivor’ adapta la fórmula de los clásicos del terror a las 2D.

Her Story

Sam Barlow es conocido por haber dirigido las dos entregas de Silent Hill hechas por Climax, incluyendo el "rescate" de Silent Hill: Origins después de que la división americana del estudio no convenciera a Konami. Barlow dejó el estudio para convertirse en desarrollador independiente y crear en solitario Her Story, una interesantísima historia en la que descubrimos la verdad interactuando con grabaciones de un interrogatorio.

‘Her Story’ es un juego único, con un diseño sorprendente y muy bien ejecutado.
‘Her Story’ es un juego único, con un diseño sorprendente y muy bien ejecutado.

Retro City Rampage

¿Os imagináis que una sola persona hace un Grand Theft Auto? ¡Pues ésa era la idea! Brian Provinciano quería adaptar uno de sus juegos favoritos, Grand Theft Auto III a NES, e incluso se hizo un kit de desarrollo para conseguirlo. Provinciano hizo enormes avances para aprovechar el hardware de Nintendo de maneras que antes parecían imposibles, pero según crecía su ambición, se vio obligado a cambiar de plataforma.

Así dio el paso a PC, donde además empezó a introducir referencias y guiños a otros de sus juegos favoritos. El proyecto al final cobró vida propia, y se convirtió en Retro City Rampage. Fueron diez largos años desde que comenzó el desarrollo –en los que Provinciano hizo todo menos la música– hasta que se lanzó finalmente en ordenadores y PS Vita. Con el tiempo llegaría a otras muchas plataformas, siempre con una recepción bastante positiva. Su secuela, Shakedown: Hawaii, llegará este año

Aunque al final se convirtió en un proyecto propio, este título comenzó como una adaptación de ‘GTA III’ a NES.
Aunque al final se convirtió en un proyecto propio, este título comenzó como una adaptación de ‘GTA III’ a NES.

Stardew Valley

En 2011, Eric "ConcernedApe" Barone estaba buscando un trabajo en la industria del videojuego después de terminar sus estudios en el campo de la programación, aunque por desgracia no había tenido suerte. Lo mejor que consiguió Barone fue trabajar de acomodador en un cine, pero decidió comenzar un proyecto personal para tener algo que presentarle a las compañías donde quería trabajar. El proyecto fue creciendo, y acabó convirtiéndose en el exitoso Stardew Valley. A pesar de su falta de experiencia, "ConcernedApe" hizo todo, desde la programación a la música, pasando por los gráficos.

De acomodador a creador de uno de los ‘indie’ más exitosos del momento.
De acomodador a creador de uno de los ‘indie’ más exitosos del momento.

Undertale

Quién le iba a decir a Toby Fox que hacer juegos con sus hermanos con RPG Maker y hackear ROM de Earthbound iba a sentar las bases de su mayor éxito. El músico y desarrollador dio forma a este título que se ha convertido en uno de los últimos fenómenos del panorama independiente haciendo prácticamente todo en solitario, tan sólo recibiendo la ayuda de Temmie Chang para varios elementos artísticos.

‘Undertale’ es un juego con muchísimo encanto; tanto que es hasta difícil de explicar.
‘Undertale’ es un juego con muchísimo encanto; tanto que es hasta difícil de explicar.

Axiom Verge

Tom Happ es un programador que ha pasado por algunas de las empresas más grandes de la industria, pero su afición por Metroid le llevó a crear su propia versión del clásico de Nintendo. Con el género metroidvania ya establecido, y a lo largo de cinco años, Happ consiguió dar forma a este título que fue muy bien recibido por la crítica y los jugadores. Como curiosidad, el desarrollador quiso incluir la opción de jugar con Samus Aran en la versión de Wii U para poder así redondear su homenaje, pero Nintendo no lo permitió.

La inspiración está clara, pero la calidad del juego desarrollado por Happ está fuera de toda duda.
La inspiración está clara, pero la calidad del juego desarrollado por Happ está fuera de toda duda.

Five Nights at Freddy's

Ésta es una historia curiosa. Five Nights at Freddy's es obra de Scott Cawthon, un desarrollador tejano que ha trabajado en gran cantidad de títulos, algunos más elaborados que otros. Hasta la llegada del título que lo ha llevado a la fama, la mayoría de sus proyectos habían sido aplicaciones móviles con escasísima repercusión, y aunque está feo decirlo, la gran parte había sido de muy dudosa calidad.

Scott Cawthon pertenecía a Hope Animation, un grupo de desarrolladores cristianos que colaboran para "expandir la palabra de Dios". Así, antes de alcanzar el éxito con el terror, Cawthon participó en multitud de juegos de corte religioso. Uno de sus juegos, Chipper and Sons Lumber Co., que iba de talar y plantar árboles, fue ridiculizado en Steam, donde los usuarios aseguraban que en lugar de ser un juego para niños, era un juego terrorífico. Cawthon retiró el juego y se planteó dejar el desarrollo, pero al final decidió convertir ese "terror involuntario" en Five Nights at Freddy’s.

‘FNAF’ te garantiza auténticos sustazos.
‘FNAF’ te garantiza auténticos sustazos.

Banished

Cuando leemos un nombre como Shining Rock Software, podemos imaginarnos a un grupo de personas trabajando. Nada más lejos de la realidad. Detrás de este nombre se esconde Luke Hodorowicz, que invirtió más de 5500 horas en crear Banished, un título de gestión para ordenadores. No se ha convertido en un clásico, pero Hodorowicz sí que consiguió un título notable que gustó a muchos amantes del género.

Detrás del nombre de un estudio hay un desarrollador solitario que dio forma a este título.
Detrás del nombre de un estudio hay un desarrollador solitario que dio forma a este título.

Gorogoa

Jason Roberts, ilustrador y creador de este título, comenzó a trabajar en un juego de cartas –sí, cartas físicas– en las que quería aprovechar sus diseños. La idea era combinarlas entre sí de manera que encajasen, pero según progresaba pensó que quizás podría ser más divertido si se hacía de manera interactiva. Sin tener ni idea de cómo hacer un juego, Roberts tardó más de lo que esperaba en terminarlo (¡siete años!), pero puede tener la satisfacción de haber hecho un juego único.

‘Gorogoa’ puede parecer incomprensible, pero una vez que lo entendemos es capaz de sorprendernos constantemente.
‘Gorogoa’ puede parecer incomprensible, pero una vez que lo entendemos es capaz de sorprendernos constantemente.

Tetris

Año 1984. Alexey Pajitnov, que investigaba la inteligencia artificial en la Academia de Ciencias de Rusia, creó un juego que haría historia: Tetris. El ingeniero ruso fue el creador de este título, inspirado por los puzles a los que jugaba cuando era niño. Aunque Alexey creó y ejecutó el concepto en solitario, recibió ayuda por parte de su compañero Vadim Gerasimov para adatar el juego a la arquitectura de PC, y ambos continuaron trabajando juntos para pulirlo y mejorarlo. La obra de Pajitnov es incuestionable, convirtiéndose en uno de los títulos más populares de la historia de los videojuegos.

Uno de los juegos más conocidos e influyentes de la historia fue concebido por un único desarrollador.
Uno de los juegos más conocidos e influyentes de la historia fue concebido por un único desarrollador.
Juan Rubio
Colaborador
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