Los FLOPS u operaciones en coma flotante por segundo se han usado en muchas ocasiones como una muestra de la potencia de las consolas, recogiendo en cierto modo el testigo de los bits de hace treinta años y de los polígonos en pantalla de hace veinte, y convirtiéndose también en un argumento habitual de discusión y debate entre los aficionados a los videojuegos.
Ahora, con las primeras informaciones sobre la próxima generación, los teraflops vuelven a estar en el punto de mira de la actualidad. Una filtración apunta a que PlayStation 6 tendría una potencia de cálculo de 40 TFLOPS, mientras que Xbox Project Helix alcanzaría los 56 TFLOPS, unas cifras que todavía no han sido confirmadas oficialmente por Sony ni Microsoft pero que vuelven a alimentar la particular "guerra de teraflops" como una forma de comparar la potencia de ambas máquinas.
Nosotros creemos que esta cifra sigue resultando interesante como referencia o punto de partida para medir la fuerza bruta de una GPU. Sin embargo, en plena era de tecnologías como el reescalado y la reconstrucción de imagen mediante IA, la generación de fotogramas o la reconstrucción del trazado de rayos, la potencia de cálculo tradicional es solo una de las piezas del "engranaje" que determina el rendimiento de los videojuegos.
En este artículo repasamos la evolución de esta fuerza bruta en las diferentes generaciones de consolas, los PC consolizados que tanto han crecido durante los últimos años y algunas de las tarjetas gráficas más utilizadas para jugar en PC.
Pero antes: ¿qué son los FLOPS?
FLOPS son las siglas de floating point operations per second, "operaciones en coma flotante por segundo". Simplificando bastante, esta cifra sirve para medir cuántas operaciones matemáticas con números en coma flotante puede realizar un procesador cada segundo.
Este tipo de operaciones son fundamentales para el procesamiento de gráficos 3D y por eso los FLOPS se han utilizado habitualmente para expresar la capacidad de cálculo de una GPU o la "potencia" si preferís llamarlo así. De ahí vienen los gigaflops y teraflops que llevamos años viendo en las especificaciones de consolas y tarjetas gráficas.
Una mayor cantidad de FLOPS supone una mayor capacidad de cálculo en este tipo de operaciones, pero no implica de manera automática un aumento equivalente del rendimiento ni de la calidad gráfica. La comparación resulta especialmente útil entre GPU de arquitecturas similares y dentro de una misma generación, mientras que pierde bastante sentido si intentamos enfrentar directamente máquinas separadas por décadas y con diseños completamente distintos.
Además, durante los últimos años han ganado mucho peso tecnologías como DLSS de NVIDIA, FSR de AMD o los diferentes sistemas de reconstrucción utilizados por las consolas. Algunas de estas técnicas pueden aprovechar unidades especializadas para inteligencia artificial o trazado de rayos que no quedan reflejadas en la cifra tradicional de TFLOPS.
La arquitectura de la GPU, el ancho de banda de memoria, las cachés, la CPU, las unidades dedicadas al trazado de rayos o a inteligencia artificial y otros muchos factores condicionan también el rendimiento final. Por eso dos gráficas o consolas con una cifra similar de TFLOPS pueden terminar ofreciendo resultados muy diferentes en los videojuegos.

En este artículo utilizaremos por tanto los FLOPS como una medida de fuerza bruta teórica, un dato para usar como referencia pero no como una equivalencia directa del rendimiento que veremos finalmente en pantalla.
Por último, para entender mejor las cifras: 1 MFLOP equivale a un millón de FLOPS, 1 GFLOP equivale a 1000 MFLOPS o 1000 millones de FLOPS y 1 TFLOP equivale a 1000 GFLOPS, es decir, un billón de operaciones en coma flotante por segundo.
Los FLOPS en las generaciones de consolas 3D
A continuación tenéis una lista con los datos de las principales generaciones de consolas 3D. Comenzamos por PlayStation 6 y Xbox Project Helix que, recordad, todavía no han sido anunciadas con estas especificaciones y cuyas cifras proceden de una filtración del conocido insider KeplerL2.

Siempre que es posible comparamos también cada máquina con su equivalente de la generación anterior. Estos multiplicadores se refieren únicamente al aumento de FLOPS y no significan que una consola vaya a ofrecer exactamente exactamente ese rendimiento en los juegos. De nuevo, es una referencia para hacernos una idea del salto generacional y no algo grabado en piedra.
PlayStation 6 y Xbox Project Helix
- Project Helix (Xbox): 56 TFLOPS (4,7 veces Xbox Series X)
- PlayStation 6: 40 TFLOPS (3,9 veces PS5)
PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2
- PS5 Pro: 16,7 TFLOPS (4 veces PS4 Pro)
- Xbox Series X: 12 TFLOPS (2 veces Xbox One X y alrededor de 9,2 veces Xbox One)
- PS5: 10,28 TFLOPS (5,6 veces PS4)
- Xbox Series S: 4 TFLOPS (2,9 veces Xbox One S)
- Nintendo Switch 2: 3,072 TFLOPS en modo TV / 1,71 TFLOPS en modo portátil (7,8 veces Nintendo Switch comparando el modo TV)
Wii U, PS4, Xbox One y Nintendo Switch
- Xbox One X: 6 TFLOPS (4,6 veces Xbox One)
- PS4 Pro: 4,2 TFLOPS (2,3 veces PS4)
- PS4: 1,84 TFLOPS (8 veces PS3 tomando como referencia la GPU RSX)
- Xbox One S: 1,4 TFLOPS (5,8 veces Xbox 360)
- Xbox One: 1,3 TFLOPS (5,5 veces Xbox 360)
- Nintendo Switch: 393 GFLOPS FP32 en modo TV
- Wii U: 352 GFLOPS (29 veces Wii)
En el caso de Nintendo Switch es importante hacer una aclaración. En ocasiones se ha utilizado una cifra cercana a 1 TFLOP para hablar de su GPU, pero esa comparación mezcla diferentes precisiones de cálculo. Para mantener un criterio equivalente al utilizado en el resto del reportaje hemos tomado como referencia su rendimiento FP32, de aproximadamente 393 GFLOPS en modo TV.
Xbox 360, PS3 y Wii
- Xbox 360: 240 GFLOPS (12 veces Xbox)
- PlayStation 3: 230,4 GFLOPS en su GPU RSX (37,2 veces los 6,2 GFLOPS utilizados como referencia para PS2)
- Wii: 12 GFLOPS (1,3 veces GameCube)
Dreamcast, PS2, GameCube y Xbox
- Xbox: 20 GFLOPS
- GameCube: 9,4 GFLOPS
- PlayStation 2: 6,2 GFLOPS
- Dreamcast: 1,4 GFLOPS
PlayStation y Nintendo 64
Con PlayStation y Nintendo 64 entramos ya en un terreno en el que no existe una cifra de GFLOPS suficientemente homogénea y fiable como para compararla directamente con las consolas posteriores.
La primera PlayStation repartía el trabajo 3D entre su procesador, el Geometry Transformation Engine y una GPU dedicada al dibujado, mientras que Nintendo 64 utilizaba una arquitectura igualmente alejada de las GPU programables modernas. Por eso preferimos no asignarles una cifra única de GFLOPS y dar una falsa sensación de precisión.

Los FLOPS en el PC
Dentro del mundo del PC tenemos dos variantes especialmente interesantes para este artículo. Por un lado está la fuerza bruta de las tarjetas gráficas de los ordenadores de sobremesa tradicionales y, por otro, hemos querido introducir un apartado dedicado a los llamados PC consolizados, unos dispositivos que han ganado muchísima popularidad durante los últimos años gracias a Steam Deck y que incluso han dado lugar a productos desarrollados en colaboración con Xbox.
PC consolizados
Utilizamos aquí el término "PC consolizado" en un sentido amplio: ordenadores que utilizan hardware y sistemas propios del PC pero cuyo formato, interfaz o filosofía de uso intenta acercarse a la experiencia de una consola.
Por eso hemos decidido introducir Steam Machine en esta categoría. Al contrario que Steam Deck, ROG Ally o Legion Go, es un equipo de sobremesa concebido principalmente para jugar conectado a un televisor, pero no deja de compartir esa misma filosofía de intentar llevar el PC a una experiencia más cercana a la consola.

Lógicamente, por su arquitectura, consumo y tamaño, Steam Machine tiene una potencia bastante superior a la mayoría de los modelos portátiles, pero creemos que encaja mejor dentro de este apartado que junto a las consolas tradicionales.
- Steam Machine: aproximadamente 17,6 TFLOPS
- ROG Xbox Ally X: aproximadamente 11,9 TFLOPS
- Lenovo Legion Go 2: aproximadamente 11,9 TFLOPS
- MSI Claw A8: aproximadamente 11,9 TFLOPS
- ROG Ally / ROG Ally X: 8,6 TFLOPS
- Lenovo Legion Go: 8,6 TFLOPS
- ROG Ally Z1: 2,8 TFLOPS
- ROG Xbox Ally: aproximadamente 1,84 TFLOPS
- Steam Deck / Steam Deck OLED: 1,6 TFLOPS
Las tarjetas gráficas más utilizadas para jugar en PC
Por último tenemos las tarjetas gráficas dedicadas de los PC de sobremesa tradicionales. Para realizar una selección que no dependa únicamente de escoger nuestras GPU favoritas hemos tomado como referencia las gráficas de escritorio con mayor presencia en la encuesta de hardware de Steam correspondiente a agosto del 2026, dejando fuera las variantes para portátiles, las GPU integradas y las versiones Super para evitar una lista interminable de modelos muy similares.
El listado deja muy clara la enorme presencia de NVIDIA entre los jugadores de Steam (un 72,88 % usan gráficas de esta marca). Por eso también hemos añadido algunas AMD representativas de diferentes generaciones, aunque no se encuentren entre las veinte más utilizadas, para poder observar mejor la evolución de ambas compañías.
Aquí tenéis la lista. Para los datos hemos tomado como referencia la base de datos de Techpowerup con el rendimiento teórico FP32:
- NVIDIA GeForce RTX 5080: 56,28 TFLOPS
- AMD Radeon RX 9070 XT: 48,66 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti: 43,94 TFLOPS
- AMD Radeon RX 7800 XT: 37,32 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 5070: 30,87 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 3080: 29,77 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 4070: 29,15 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: 23,70 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti: 22,06 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 21,75 TFLOPS
- AMD Radeon RX 6800 XT: 20,74 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 3070: 20,31 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 5060: 19,18 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 16,20 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 4060: 15,11 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 3060: 12,74 TFLOPS
- AMD Radeon RX 5700 XT: 9,75 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 3050: 9,10 TFLOPS
- NVIDIA GeForce RTX 2060: 6,45 TFLOPS
- AMD Radeon RX 580: 6,17 TFLOPS
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 5,44 TFLOPS
- NVIDIA GeForce GTX 1060: 4,38 TFLOPS
- NVIDIA GeForce GTX 1650: 2,98 TFLOPS
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti: 2,14 TFLOPS
La lista resulta curiosa porque permite poner en perspectiva tanto la evolución del PC como la de las consolas. Una RTX 5080 supera actualmente los 56 TFLOPS FP32, una cifra similar sobre el papel a la filtrada para Xbox Project Helix, mientras que algunas de las tarjetas todavía más utilizadas entre los jugadores de Steam se encuentran muy por debajo.
De nuevo, esto no significa que dos GPU con los mismos TFLOPS vayan a ofrecer el mismo rendimiento. Entre diferentes arquitecturas, fabricantes y generaciones entran en juego muchas más variables, y tecnologías como el reescalado mediante IA, la generación de fotogramas o las unidades especializadas hacen que esta comparación tenga cada vez más matices.
Precisamente por eso los FLOPS siguen siendo una cifra interesante. No son una respuesta definitiva a qué consola o tarjeta gráfica es "más potente", pero sí una fotografía bastante útil del punto de partida de la próxima generación o de la evolución a nivel de potencia a lo largo del tiempo.













