Información del juego
Order of the Sinking Star es un videojuego de aventura narrativa y puzles desarrollado por Thekla, Inc. y publicado por Arc Games. Se trata del nuevo proyecto de Jonathan Blow, creador de los influyentes juegos Braid y The Witness, y representa su obra más ambiciosa hasta la fecha. Anunciado durante The Game Awards 2025, el juego llegará a PC y Nintendo Switch 2 a lo largo de 2026, aunque todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento definitiva.
Resumen
La historia transporta a los jugadores a un extraño reino de magia, artefactos imposibles, criaturas peligrosas y misterios ancestrales. A diferencia de los anteriores trabajos de Jonathan Blow, que se centraban principalmente en la exploración y la resolución de puzles abstractos, Order of the Sinking Star incorpora una narrativa mucho más desarrollada. Los jugadores recorrerán cuatro mundos completamente diferentes, cada uno con sus propios personajes, reglas, historias y sistemas jugables. A medida que avanza la aventura, estos mundos comienzan a entrelazarse, provocando que sus mecánicas, personajes y conflictos se fusionen de formas inesperadas.
En términos de jugabilidad, Order of the Sinking Star es un juego de puzles en perspectiva cenital que combina exploración libre con resolución de desafíos cada vez más complejos. El mundo está compuesto por más de cien áreas interconectadas y contiene más de mil puzles diseñados manualmente. A diferencia de The Witness, donde los rompecabezas se resolvían principalmente mediante paneles repartidos por el escenario, aquí el jugador interactúa directamente con el mundo y sus sistemas, manipulando objetos, personajes y elementos del entorno para progresar.
Una de las características más distintivas del juego es su estructura basada en cuatro grandes sistemas de puzles independientes. Cada uno de estos sistemas se introduce en una región diferente y presenta mecánicas únicas. Algunos están inspirados en variantes avanzadas de Sokoban, otros utilizan reflejos y espejos para crear duplicados del personaje, mientras que otros se centran en la manipulación de objetos sobre superficies acuáticas o en complejos sistemas de rayos de luz y poderes asociados a colores específicos. Lo verdaderamente innovador ocurre cuando estas mecánicas empiezan a combinarse entre sí, generando desafíos completamente nuevos y situaciones emergentes imposibles de encontrar en otros juegos del género.
Jonathan Blow ha descrito esta estructura como un "supercolisionador de diseño de videojuegos", ya que el objetivo principal es observar qué sucede cuando sistemas de puzles completamente diferentes chocan y se mezclan. Este enfoque convierte a Order of the Sinking Star en una experiencia de descubrimiento constante, donde aprender nuevas reglas es tan importante como resolver los propios desafíos. Según el estudio, el juego explora cientos de combinaciones posibles entre sus distintas mecánicas.
Otra característica especialmente llamativa es su enorme escala. Los desarrolladores han confirmado que el juego contiene más de 1.000 puzles diseñados a mano, aunque Jonathan Blow ha llegado a afirmar que la cifra real supera los 1.400 desafíos. Según sus estimaciones, una partida estándar puede requerir alrededor de 250 horas para completarse, mientras que descubrir todos los secretos y resolver absolutamente todos los puzles podría superar las 500 horas de juego. Estas cifras lo convertirían en uno de los videojuegos de puzles más extensos jamás creados.
Visualmente, Order of the Sinking Star adopta una presentación colorida y estilizada que recuerda a los clásicos juegos de aventura vistos desde arriba, aunque con una gran riqueza visual y una enorme variedad de escenarios. Cada uno de los cuatro mundos posee una identidad artística propia, reforzando la sensación de que el jugador está explorando reinos completamente diferentes. El diseño visual está orientado a facilitar la comprensión de los complejos sistemas de puzles sin sacrificar la personalidad de cada región.
Uno de los aspectos más interesantes del proyecto es su carácter colaborativo. Aunque Jonathan Blow dirige el desarrollo, numerosos diseñadores especializados en juegos de puzles han participado en la creación de mecánicas y niveles. Entre ellos se encuentran autores de títulos como A Monster's Expedition, Patrick's Parabox, Promesst, Heroes of Sokoban o Miegakure. Esta colaboración ha permitido reunir algunas de las mentes más destacadas del diseño de puzles moderno en un único proyecto.
En cuanto a la recepción crítica, el juego todavía no ha sido lanzado, por lo que no existen análisis completos. Sin embargo, las demostraciones mostradas a la prensa especializada han generado un enorme interés. Muchos medios han destacado la ambición del proyecto, su extraordinaria cantidad de contenido y la originalidad de su estructura basada en la combinación progresiva de sistemas de puzles. También se ha señalado que podría convertirse en el sucesor espiritual de The Witness, aunque con una escala considerablemente mayor y un enfoque narrativo más pronunciado.
La percepción de la comunidad es igualmente positiva. Los aficionados a los juegos de puzles consideran a Order of the Sinking Star uno de los lanzamientos independientes más esperados de 2026, especialmente por tratarse del primer gran proyecto de Jonathan Blow desde The Witness. Las discusiones suelen centrarse en la enorme duración prometida, la complejidad de sus sistemas y la posibilidad de que establezca un nuevo referente dentro del género.
En resumen, Order of the Sinking Star es una ambiciosa aventura de puzles que busca expandir los límites del género mediante una estructura gigantesca, más de mil desafíos diseñados a mano y un innovador sistema donde distintas mecánicas se combinan para crear situaciones cada vez más complejas. Gracias a la experiencia de Jonathan Blow y a la colaboración de algunos de los diseñadores de puzles más destacados de la actualidad, el juego se perfila como una de las propuestas más importantes e influyentes dentro del género de los rompecabezas en los próximos años.





















