Información del juego
Duskfade es un videojuego de acción, aventura y plataformas en 3D desarrollado por el estudio independiente español Weird Beluga, conocido por su anterior trabajo en Clid the Snail, y publicado por Fireshine Games. Fue lanzado el 13 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Se trata de una aventura para un jugador inspirada en los grandes plataformas de acción de la época de PlayStation 2.
Trama
En Duskfade, los jugadores controlan a Zirian, un joven aprendiz de taller que debe salvar a su hermana Allira después de que una misteriosa Torre del Reloj sumerja el mundo en una noche eterna. Acompañado por Cuco, un pequeño pájaro mecánico, Zirian emprende un viaje para restaurar el tejido del tiempo y descubrir los secretos ocultos por los antiguos Maestros Relojeros.
La aventura conduce al protagonista por una realidad marcada por los recuerdos, la pérdida y el dolor. A lo largo de su viaje, Zirian conoce a distintos personajes y se enfrenta a enemigos olvidados que representan diferentes conflictos emocionales. La historia plantea así un relato de crecimiento personal sobre la necesidad de aceptar la pérdida, superar el miedo y encontrar el valor para avanzar.
Mecánicas de juego
La jugabilidad combina plataformas tridimensionales, exploración y combates en tiempo real. Zirian puede saltar, correr, impulsarse por el aire, deslizarse sobre raíles, balancearse con un gancho y planear para superar recorridos cada vez más exigentes. Estas habilidades se desbloquean progresivamente y pueden encadenarse para mantener el impulso mientras se atraviesan grandes escenarios.
El protagonista utiliza una espada inspirada en las agujas de un reloj para enfrentarse a criaturas mecánicas y otros enemigos. El sistema de combate permite ejecutar ataques, esquivas y diferentes habilidades especiales, aunque el plataformeo y el movimiento tienen un peso mayor dentro de la experiencia. Los enfrentamientos contra jefes combinan golpes directos con secciones de plataformas y mecánicas específicas relacionadas con cada adversario.
Entre una zona y otra, el jugador regresa a Tick Town, una población que funciona como centro principal de la aventura. Allí puede conversar con sus habitantes, adquirir mejoras, cambiar la apariencia de Zirian y comprobar cómo evolucionan las pequeñas historias de sus personajes. El juego también incluye numerosos coleccionables, secretos, atuendos y desafíos opcionales repartidos por sus escenarios.
Un mundo de fantasía clockpunk
Los diferentes reinos de Duskfade fueron creados por los Maestros Relojeros y presentan una estética que mezcla fantasía, magia y enormes mecanismos de relojería. La aventura recorre bosques etéreos, minas atravesadas por raíles, ciudades y mansiones sumergidas, dunas soleadas, volcanes, playas, ruinas y montañas cubiertas de nubes.
El título homenajea abiertamente a clásicos como Jak and Daxter, Ratchet & Clank y Kingdom Hearts. Estas influencias se perciben en la estructura de sus mundos, el diseño del protagonista, la combinación de plataformas y combates y su narrativa de fantasía. El apartado artístico emplea gráficos coloridos desarrollados con Unreal Engine 5, mientras que la banda sonora orquestal acompaña tanto los momentos de aventura como las escenas más emocionales.
Recepción
Tras su lanzamiento, Duskfade recibió una acogida generalmente positiva. Los jugadores han valorado especialmente su plataformeo, su dirección artística, la variedad de escenarios, la banda sonora y el componente emocional de la historia, situando sus reseñas de Steam en la categoría de muy positivas.
La crítica también ha destacado su capacidad para recuperar el espíritu de los plataformas tridimensionales de principios de los años 2000. Entre los aspectos menos celebrados se encuentran la sencillez del sistema de combate, algunos problemas puntuales con la cámara y su dependencia de fórmulas ya conocidas. Aun así, se considera una aventura sólida y especialmente recomendable para los aficionados a los plataformas clásicos de acción y exploración.





En resumen





































































