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Sakurai sostiene que los juegos japoneses deben centrarse en su identidad y no intentar adaptarse a los gustos occidentales, ya que los jugadores buscan experiencias únicas en títulos hechos en Japón.
Masahiro Sakurai, el creador de sagas como Kirby o Super Smash Bros., ha recibido el Premio Anual de Fomento del Arte para Nuevos Artistas por sus vídeos sobre desarrollo de videojuegos.
Masahiro Sakurai, creador de la saga de lucha y de Kirby, lleva más de dos años trabajando en un nuevo videojuego por confirmar, y se ha pronunciado muy brevemente sobre el evento digital.
El creador de Super Smash Bros. asegura que los desarrolladores deben buscar un equilibrio entre crear los juegos que quieren y los que la industria necesita.
El creativo ha explicado que la producción de su próximo proyecto comenzó en abril de 2022, aunque todavía no ha podido desvelar ningún detalle sobre él.
Iwata fue presidente de Nintendo hasta su fallecimiento en 2015; Sakurai recuerda su carisma y la colaboración que llevó a crear el primer Super Smash Bros.
Ya ha grabado el último episodio, que se publicará próximamente; comenzó el canal en 2022 y trata sobre el diseño de juegos y otros aspectos del desarrollo.
¿El Joker de Persona, Steve de Minecraft, Sonic? Las 'tier list' del juego de lucha de Nintendo no van a dejar de existir, pero Sakurai explica por qué no debes lamentarte por jugar con Canela.
Masahiro Sakurai habla sobre lo difícil que sería superar Super Smash Bros. Ultimate por el tamaño 'monstruoso' de esa entrega, aunque no descarta una nueva entrega.
El creador de Super Smash Bros. vuelve a comentar que no puede imaginarse un juego de la saga sin él involucrado y recuerda que, por el momento, no hay planes de hacer otro título.
El veterano diseñador japonés explica que no era posible utilizar los dos pads circulares de 3DS a la vez en Uprising, ya que es una acción que 'aumenta la carga del procesador en torno a un 5 %'.