Sony Computer Entertainment anunció ayer que había adquirido la licencia para usar la arquitectura de procesador MIPS64, el último avance en la arquitectura MIPS, que fue la usada por la compañía en las consolas PlayStation y PlayStation 2.
Esto podría significar el uso de la arquitectura MIPS64 por parte de una futura consola de Sony; esta arquitectura de 64 bits ya fue utilizada en la consola Nintendo 64 y en el Emotion Engine de PlayStation 2. Entre los beneficios de esta arquitectura está el poder ejecutar código tanto de 32 como de 64 bits sin necesidad de recompilarlo.