Shigeru Miyamoto ha señalado que la percepción de Wii, y de Nintendo en general, como una marca para jugadores ocasiones se debe principalmente a la falta de soporte para la alta definición en la consola, lanzada en 2006.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha admitido que pese a que Wii ha vendido más de 86 millones de consolas "no ha podido satisfacer las necesidades de todos los jugadores", pero ambos esperan que "Wii U resuelva esto."
Miyamoto, creador de sagas como Mario o Zelda, ha afirmado que "una de las razones clave por las que existe la distinción entre jugones y jugadores ocasiones hoy en día es porque decidimos no usar alta definición en Wii."
"Creo que todo el mundo estará de acuerdo si digo que nos esforzamos mucho para ampliar el mercado", señala Iwata, por su parte. "Pero pese a que trabajamos agresivamente para profundizar en algunas áreas, la impresión del público general de que Nintendo es para jugadores ocasionales fue creciendo."
El objetivo con Wii U es romper "la barrera psicológica" entre juegos ocasionales y para jugones, según Miyamoto. "Creo que es la oportunidad de que esos juegos que se consideraban para jugones evolucionen a una estructura incluso más interesante."
"Si se pueden romper las barreras psicológicas con Wii U, creo que podremos expandir el volumen de jugadores incluso más."
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