Primeras imágenes de Kinect Fun Lab

Se espera que muchas de las aplicaciones de Kinect Fun Lab estén disponible en julio.
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Actualizado: 21:35 17/8/2020
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Microsoft ha publicado nuevas imágenes de Kinect Fun Lab, la suite de minijuegos para su dispositivo de reconocimiento de movimientos y voz que fue anunciada ayer en el E3.

Fun Lab incluye varias aplicaciones como Kinect Me, la cual nos permite reconstruir un avatar escaneando nuestro cuerpo para reconocer rasgos faciales, pelo y ropa. Build a Buddy nos permite introducir objetos de la vida real en otros juegos y Sparkler Art nos permite dibujar en tres dimensiones con la punta de nuestros dedos.

El servicio social Avatar Kinect ya había sido mencionado anteriormente y permite reuniones virtuales a través de avatares que reproducen expresiones faciales.

Se espera que muchos de los servicios de Fun Lab estén disponibles en julio para usuarios Gold.

Imágenes:

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Portada Kinect Fun Lab
Lanzamiento: 6/6/2011 · Género: Otros

Kinect Fun Labs es una colección de experiencias interactivas, desarrollada por Good Science Studio y lanzada en 2011. Exclusivo para la plataforma Xbox 360 y diseñado especialmente para el dispositivo Kinect, este juego es parte de la oferta de títulos que aprovechan al máximo el control sin mandos físicos, característico de Kinect. Kinect Fun Labs se enfoca en ofrecer una variedad de minijuegos y aplicaciones que muestran la capacidad del sensor de movimiento para detectar gestos, voz y el entorno de los jugadores. En lugar de tener una trama central, el juego presenta diferentes aplicaciones que varían desde crear avatares virtuales hasta experiencias de realidad aumentada. Las mecánicas de juego giran en torno a la interacción física del usuario con el entretenimiento digital, requiriendo movimientos específicos para avanzar o completar tareas en cada minijuego. Esto brinda una experiencia inmersiva y única. Un aspecto que distingue a Kinect Fun Labs de otros juegos es su énfasis en personalización y creatividad, permitiendo a los usuarios crear contenido digital que refleja sus movimientos y características. Aunque no fue un juego con una narrativa convencional, su enfoque en tecnología interactiva fue innovador para su tiempo.

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