Mythic explica la elección de GOA para publicar Warhammer Online

En EA 'No saben nada de lanzar juegos masivos en línea en Europa, salvo si se trata de gastar mucho dinero cerrándolos'.
Mythic explica la elección de GOA para publicar Warhammer Online
·

Paul Barnett, el director creativo de Warhammer Online: Age of Reckoning, el juego masivo en línea de Mythic, ha explicado por qué han escogido a la europea GOAElectronic Arts, productora y compañía matriz, de hecho, del estudio.

Barnett ha señalado que GOA tiene más de nueve años de experiencia trabajando con juegos en línea en el mercado europeo, algo de lo que carece EA. "GOA lo hizo con Dark Age of Camelot y lo han hecho muy bien. Lo hicieron a una manera europea, pero lo hicieron muy bien, y esto es más de lo mismo," ha afirmado. "EA no hubiese podido hacerlo, ¿qué diablos sabe EA de esto? No saben nada de lanzar juegos masivos en línea en Europa, salvo si se trata de gastar mucho dinero cerrándolos, supongo."

Ayer mismo, Mythic Entertainment anunció que se han distribuido a las tiendas de todo el mundo 1.500.000 copias de su juego masivo en línea Warhammer Online: Age of Reckoning, en preparación de su lanzamiento mundial que tendrá lugar oficialmente el próximo jueves.

Los jugadores que realizaron reservas han podido acceder de manera temprana a los servidores del juego, siendo los más beneficiados los que reservaron la edición de coleccionista, que han podido jugarlo desde el pasado domingo.

Enlaces Relacionados:

Más sobre Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts, fue un MMORPG basado en el universo de Warhammer Fantasy. Lanzado en 2008, el juego sumergía a los jugadores en el eterno conflicto entre las fuerzas del Orden y la Destrucción, ofreciendo masivas batallas PvP, asedios a fortalezas y una rica narrativa PvE que exploraba el vasto mundo de Warhammer. A pesar de su sólida base de fans y una acogida inicial positiva, WAR fue oficialmente cerrado en 2013.

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir