Moon Studios, el estudio de No Rest for the Wicked, tranquiliza a los fans: no se olvidan de las consolas

Moon Studios recuerda que tiene previstas las versiones en consola de No Rest for the Wicked, que ha cumplido su segundo aniversario en acceso anticipado.
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No Rest for the Wicked se estrenó en acceso anticipado de Steam el 18 de abril de 2024. El RPG de Moon Studios (saga Ori) se acerca a los 2 millones de copias vendidas pero todavía hay algo que preocupa a los fans del estudio en consolas: no hay noticias de estas versiones.

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Para celebrar el segundo aniversario, la desarrolladora ha lanzado la banda sonora de Gareth Coker, que ya se puede adquirir con un precio de 5,99 euros. El juego, por cierto, está de oferta estos días con un 30 % que lo deja en 27,99 euros.

Han vendido más de 1,7 millones de copias

Moon Studios también ha agradecido el apoyo de los fans: 1,7 millones de copias vendidas y reseñas de usuario "muy positivas". Aseguran que siguen trabajando para alcanzar la versión 1.0 y recuerdan a los jugadores de consola que no se han olvidado de ellos: "Estamos construyendo algo especial aquí y no vamos a bajar el ritmo".

No Rest for the Wicked dispone de página en PS Store y se puede añadir a la lista de deseados. El pasado verano insinuaron que su lanzamiento en Xbox podría cancelarse por las "condiciones del mercado" para llegar sólo a PS5 y Switch 2. Thomas Mahler, director ejecutivo, también habló de las dificultades de optimizar simultáneamente No Rest for the Wicked para Series X y Series S.

Ramón Varela

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Más sobre No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked PS5 PC Xbox Series X Switch 2
Lanzamiento: Octubre 2026 · Género: Aventura / Acción

No Rest for the Wicked es un juego de acción y rol desarrollado por Moon Studios y publicado por Private Division para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Los creadores de Ori and the Blind Forest nos ofrecen su tercer juego, en esta ocasión una aventura RPG repleta de intensos combates, cooperativo para tres jugadores y un espectacular apartado gráfico.

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