Los creadores del aplaudido Minami Lane (2024) ya tienen nuevo proyecto en marcha. El estudio formado por Blibloop y Doot ha anunciado Milki Delivery, una aventura corta y relajada centrada en el reparto de leche, la exploración y la reconstrucción de una comunidad rural, que se lanzará a lo largo de este año en PC.
Milki Delivery propone ponerse en la piel de Neha, una joven repartidora que recorre el campo en bicicleta junto a su vaca Milki. El objetivo es sencillo: entregar botellas de leche, ganar algo de dinero, recolectar recursos y mejorar tanto la granja como la bicicleta para poder llegar cada vez más lejos. A lo largo del camino, el jugador conocerá a distintos habitantes de la región y podrá ayudarles a través de pequeños encargos que van desvelando la historia del lugar.
Una bonita y breve aventura en la que debes ayudar a una comunidad rural
El juego se estructura como una experiencia breve, pensada para completarse en unas dos o tres horas, y apuesta por un ritmo tranquilo y accesible. Sus mecánicas se centran en elegir rutas, gestionar un inventario sencillo, vender leche y recoger ingredientes durante los trayectos, sin penalizaciones ni posibilidad de fracasar. Todo está diseñado para jugar a tu propio ritmo, sin presión ni desafíos punitivos.
La exploración tiene un papel importante, con escenarios que incluyen praderas, bosques y zonas costeras, representados mediante paisajes dibujados a mano y una perspectiva lateral. A medida que se avanza, se desbloquean mejoras que permiten acceder a nuevas áreas y optimizar los repartos.
Narrativamente, Milki Delivery se sitúa en una región que en el pasado fue conocida por sus fábricas de leche, pero que quedó prácticamente abandonada tras un misterioso suceso que afectó al ganado. Entrega a entrega, los habitantes comparten fragmentos de su pasado, y el jugador contribuye poco a poco a devolver la vida a la comunidad.
Blibloop y Doot explican que este nuevo proyecto supone un cambio respecto a Minami Lane, tanto a nivel visual como mecánico, al apostar por una experiencia menos centrada en la gestión y más orientada al descubrimiento del mundo y de sus personajes. Para la música, el equipo vuelve a colaborar con Zakku, cuyo trabajo busca reforzar el tono acogedor del juego.












