Mientras Kojima Productions trabaja en varios proyectos simultáneos, como OD y Physint, su fundador, Hideo Kojima, ya está pensando más allá de los géneros tradicionales. En un vídeo publicado por Wired, el creador Metal Gear y Death Stranding respondió a preguntas de los fans y dejó claro que una de sus principales ambiciones creativas ser el pionero en un nuevo género.
Preguntado directamente por si le interesa abordar algún género concreto en el futuro, Kojima fue tajante: "Quiero crear un nuevo género, así que no me centro mucho en los existentes". En cuanto a posibles ambientaciones, el creativo japonés explicó que está valorando diferentes opciones. "Quizá ciencia ficción dura. Me encantan los escenarios espaciales, así que me gustaría probar eso. También soy fan del wéstern, así que tal vez algo por ahí", comentó, aunque también reconoció que otros enfoques, como las historias de época, ya han sido explorados ampliamente y le generan más dudas.
Kojima busca seguir innovando en los videojuegos
Esta idea de redefinir géneros no es nueva en su trayectoria. Antes del lanzamiento del primer Death Stranding, Kojima definió el juego como un "Strand Game", una etiqueta creada específicamente para describir su propuesta jugable. En esa misma línea experimental se sitúa OD, un proyecto que, según el propio Kojima, busca cambiar el modelo de servicio "desde la base", aunque todavía no ha querido explicar cómo funcionará exactamente ni si el planteamiento acabará dando resultado.
Aún más enigmático es Physint, presentado como una obra que será "un juego interactivo, pero también una película al mismo tiempo", integrando narrativa, interpretación, sonido, moda y temática de forma conjunta. Por ahora, se han confirmado intérpretes como Charlee Fraser, Ma Dong-Seok y Minami Hamabe, aunque el proyecto seguía en fase conceptual el pasado verano.
Ni OD ni Physint cuentan todavía con fecha de lanzamiento, por lo que habrá que esperar para conocer más detalles. Mientras tanto, Kojima sigue dejando claro que su interés no está en repetir fórmulas conocidas, sino en explorar territorios creativos nuevos, tanto en lo jugable como en lo narrativo.















