Fatekeeper, un llamativo RPG de espada y brujería en primera persona, muestra su primer gameplay

El primer tráiler con ocho minutos de jugabilidad muestra el mundo oscuro, el combate táctico y la profunda progresión de Fatekeeper, el nuevo RPG en primera persona desarrollado con Unreal Engine 5.
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El estudio Paraglacial ha mostrado el primer gameplay de Fatekeeper, un RPG en primera persona centrado en el combate cuerpo a cuerpo y la magia que ha llamado la atención del público desde su anuncio el pasado mes de agosto por su espectacular apartado gráfico con Unreal Engine 5.

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Fatekeeper invita a recorrer un mundo mágico diseñado con gran detalle, donde ruinas antiguas, cavernas inmensas, bosques silenciosos y santuarios olvidados recompensan la exploración con reliquias, historias ocultas y encuentros peligrosos. Aunque el juego sigue una narrativa marcada, el estudio promete un mundo que anima a desviarse del camino principal y descubrir secretos en cada zona.

Un RPG con desafiantes combates en primera persona

El sistema de combate combina duelos cuerpo a cuerpo reactivos con lanzamiento de hechizos, obligando a leer patrones, adaptar la estrategia y ajustar la configuración del personaje. Cada enemigo cuenta con sus propias fortalezas y debilidades, y la preparación resulta clave. La progresión se apoya en un árbol de habilidades profundo que permite definir estilos muy distintos, desde un guerrero de fuerza bruta hasta un alquimista táctico o un mago centrado en pirotecnia devastadora. Las armas, armaduras y artefactos también juegan un papel esencial, con combinaciones que pueden marcar la diferencia en los combates más avanzados. A continuación podéis ver su primer gameplay:

En una entrevista con IGN, Paraglacial explicó que, aunque se inspira en juegos como Hexen (1995), su enfoque es diferente. "Respetamos mucho Hexen y su forma de mezclar acción y magia, pero Fatekeeper es un RPG completo", señala el estudio, que remarca su énfasis en la progresión y las decisiones tácticas. Sobre si se trata de un soulslike, responden que algunos jugadores podrán ver similitudes en la importancia del timing, pero que el combate "es desafiante sin ser excesivamente penalizador".

Fatekeeper está desarrollado con Unreal Engine 5, motor con el que el estudio trabaja desde 2021 para aprovechar al máximo sus capacidades. Paraglacial confirma que el proyecto contará con acceso anticipado en Steam en 2026, y que tras completar esa etapa llegará también a consolas.

Jorge Cano
Redactor

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