Más juegos que nunca: hay una gran competencia en el mercado y eso es un problema para los estudios

La cantidad de lanzamientos, muchos de ellos de gran calidad, impide que los jugadores tengan tiempo para probar las novedades.
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Actualizado: 23:55 28/9/2025

La segunda mitad del año suele ser uno de los periodos con más lanzamientos del año, y este promete ser especialmente importante. Sólo en septiembre hemos visto un puñado de juegos muy bien valorados desde Hollow Knight: Silksong a Hades 2, y los que quedan en octubre o noviembre, como Battlefield 6. Un artículo señala que esto es un problema para los estudios.

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El periodista Jason Schreier destaca uno de los desafíos a los que se enfrenta la industria, y no es otro que la gran cantidad de novedades, demasiadas. El tiempo y dinero de los jugadores es limitado, así que es imposible que todos los grandes títulos, por bien valorados que estén, reciban la atención que merecen.

El artículo de Bloomberg cita The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, LEGO Voyagers o Silent Hill f como juegos que podríamos considerar "imprescindibles" en otro momento del año, y en cuestión de días se lanza Ghost of Yotei, que también ha cosechado excelentes críticas.

El número de novedades en Steam ha crecido un 93 % en pocos años

Schreier da una cifra objetiva: en 2024 se lanzaron 18.626 juegos, la tienda más popular de PC, mientras que en 2020 se lanzaron 9.656. Casi el doble de juegos, y aunque esto incluye muchos títulos pequeños o de aficionados, muestra la dificultad por destacar en el mercado.

El artículo comenta que en la actualidad, donde lo más importante es captar la atención del consumidor, "los desarrolladores no solo compiten con otros creadores para lograr que los jugadores compren y jueguen sus juegos, sino que también se enfrentan a servicios de streaming, aplicaciones de redes sociales, etc., y a los estudios les resulta bastante difícil vender copias".

"Si a eso añadimos el hecho de que cada día se lanzan más juegos, tanto títulos AAA como independientes compitiendo por llamar la atención, el problema se agrava aún más".

¿Por qué cada vez hay más juegos? Una de las razones mencionadas es el creciente interés por este ocio, pero también porque hay muchas facilidades (herramientas gratuitas) para desarrollar juegos. Hace décadas era imposible crear un juego y venderlo sin conocimientos de programación o sin una editora, pero esa barrera está eliminada.

La situación se compara con el crash del mercado estadounidense en los 80, cuando el mercado estaba inundado de malos juegos. Ahora en cambio, hay muchos juegos y un buen porcentaje son buenos. Se pone un ejemplo: de los 1431 juegos de 2024 en Steam con más de 500 reseñas (han sido jugados por varios cientos de personas), más de 260 fueron valorados de manera positiva por más del 90 % de los compradores, y más de 800 recibieron un 80 % de comentarios positivos.

Ramón Varela

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