'Parecían muñecos': El remake de Metal Gear Solid 3 iba a ser menos ambicioso, pero 'era inadecuado'

Konami explica que Metal Gear Solid Delta comenzó como una simple mejora gráfica, pero el resultado inicial no era convincente, y llevó a un rediseño completo de animaciones, sonido y gameplay.
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Actualizado: 17:20 26/8/2025

En menos de dos días, el 28 de agosto, se pone a la venta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, del que ya hemos publicado su análisis, en el que os contamos que un gran trabajo que trae de vuelta en forma de remake un juego tan querido como el mítico Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004).

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En una interesante entrevista publicada en PlayStation Blog, el productor Noriaki Okamura confesó que el proyecto comenzó con un planteamiento mucho más modesto: simplemente actualizar los gráficos y mantener intacta la historia.

"Quería que fuera fiel al original, con la misma narrativa, y que solo mejoráramos los gráficos", explicó Okamura. Sin embargo, este enfoque pronto demostró ser insuficiente. "Los personajes se veían como muñecos, poco realistas. Me di cuenta de que era inadecuado", reconoció.

Manteniendo la esencia jugable pero modernizando la experiencia manera sutil

El productor creativo Yuji Korekado detalló que el equipo retrabajó por completo las animaciones y la jugabilidad, utilizando técnicas de programación inexistentes hace 20 años. Esto les permitió mantener la precisión del sigilo, un elemento clave en Metal Gear, mientras ofrecían un realismo visual y sonoro mucho mayor.

La jungla, escenario principal del juego, recibió especial atención: cada hoja, brizna de hierba y fragmento de musgo fue modelado con detalle para lograr una inmersión total desde cualquier perspectiva, incluso cuando el jugador se arrastra por el suelo.

Entre las mejoras, destacan transiciones más rápidas, un menú rápido para cambiar uniformes y un sistema de sonido avanzado que varía según materiales, ecos y entornos, ofreciendo pistas auditivas para el sigilo que antes no eran posibles en PS2.

Jorge Cano
Redactor

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Más sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una aventura de acción desarrollada y publicada por Konami para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Un elaborado remake del mítico Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) en Unreal Engine 5, que mantiene el mismo diseño y narrativa del juego original pero que moderniza completamente el apartado gráfico e incluye algunas mejoras en los controles.

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