Blizzard ha presentado por todo lo alto durante la gamescom 2025 World of Warcraft: Midnight, la nueva expansión del veterano MMORPG que se lanzará en 2026 y que, además de rediseñar Quel’Thalas y añadir nuevas zonas, introduce por primera vez los hogares, una de las características más esperadas por la comunidad.
Cada jugador recibirá una casa gratuita, con la opción de situarla en vecindarios públicos o privados. Estas áreas sociales podrán decorarse en conjunto con otros jugadores o incluso con miembros de hermandad, lo que convertirá los barrios en espacios compartidos que reflejen la identidad de cada comunidad.
La personalización será el elemento central de los hogares
La personalización será uno de los pilares centrales del sistema. Habrá herramientas básicas y avanzadas para colocar objetos en cualquier punto, cambiar tamaños, rotar elementos, aplicar tintes y elegir entre millones de combinaciones posibles. Los adornos y decoraciones podrán conseguirse en misiones, profesiones o recompensas especiales, desde muebles únicos de regiones clásicas como Pandaria hasta elaboraciones de artesanía creadas por los propios jugadores.
Además, la expansión introducirá proyectos de vecindario, iniciativas temáticas que permitirán modificar el aspecto de las zonas comunes, dándoles un estilo único según las decisiones colectivas. Esto añade una dimensión social que va más allá de la vivienda individual, fomentando la cooperación entre jugadores para construir espacios vivos dentro de Azeroth.
Los hogares estarán disponibles con el parche previo a la expansión (11.2.7) y requerirán haber comprado Midnight. Según Blizzard, esta mecánica busca reflejar la identidad y los logros de cada jugador, ofreciendo un abanico casi ilimitado de opciones de expresión dentro del juego.















