El equipo de The Witcher 4 admite la presión de estar a la altura de su predecesor: '¿Cómo vamos a superar eso?'

CD Projekt reconoce la presión de continuar el legado de The Witcher 3, pero apuesta por mantener su filosofía narrativa y explorar nuevas ideas sin intentar simplemente superar al juego anterior.
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Desde su lanzamiento en 2015, The Witcher 3: Wild Hunt ha sido considerado por muchos como uno de los mejores RPG de todos los tiempos. Con más de 50 millones de copias vendidas, personajes memorables y un diseño de misiones que marcó un antes y un después, el juego de CD Projekt Red se ha convertido en una referencia ineludible dentro del género.

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Ahora, el estudio polaco se enfrenta al desafío de desarrollar The Witcher 4, un título que no solo debe continuar el legado de su aclamado predecesor, sino también convencer a una comunidad que tiene unas expectativas altísimas, algo que los propios desarrolladores han confesado que no va a ser sencillo.

El desafío de igualar e incluso superar a The Witcher 3

Philipp Weber, director narrativo de CD Projekt Red y antiguo diseñador de misiones en The Witcher 3, se ha pronunciado sobre esta presión en una entrevista con GamesRadar. "The Witcher 3 fue uno de los mejores juegos jamás hechos, ¿cómo van a superarlo?", plantea la pregunta, para luego responder con franqueza: "Yo también me lo pregunto: ‘¿cómo vamos a hacer eso?’".

Pero Weber, que participó directamente en la creación de las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine, deja claro que el objetivo no es superar a The Witcher 3 en cifras o puntuaciones. "No veo los videojuegos como una cuestión matemática", afirma. Para él, el verdadero reto está en mantener el enfoque creativo que hizo grande al juego anterior: "La manera en la que queremos hacer justicia al legado de The Witcher 3 es mantener la filosofía que tuvimos durante su desarrollo —cómo hacer un juego, cómo preocuparnos realmente por cada detalle, cómo contar historias— y conservar esa filosofía".

Al mismo tiempo, Weber señala que The Witcher 4 debe ser una secuela genuina, no como una simple repetición. "Hay nuevas preguntas que queremos responder. Se trata de encontrar un equilibrio sano entre avanzar y experimentar con cosas nuevas, pero respetando lo que ya hicimos. No se trata de intentar vencerlo".

El objetivo final, según el propio Weber, es que "algunas personas amen de verdad The Witcher 4, y ojalá esas personas sean las que amaron The Witcher 3, porque la filosofía que tuvimos —cómo hacemos los juegos, cómo construimos las misiones, lo que The Witcher significa para nosotros— sigue siendo la misma".

Jorge Cano
Redactor

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The Witcher 4 PS5 PC Xbox Series X
Lanzamiento: Año 2027 · Género: Rol / Acción
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The Witcher 4, nombre clave Project Polaris, es el nuevo The Witcher de CD Projekt RED tras The Witcher 3: Wild Hunt. La desarrolladora polaca quiere revolucionar el rol de acción en mundo abierto tal y como hizo en 2015, y para ello han optado por la tecnología de Unreal Engine 5, que permitirá unos gráficos más realistas y detallados que nunca. También trabajan con las versiones de consola en mente para evitar los problemas de rendimiento o bugs vistos en Cyberpunk 2077.

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