Una de las decisiones más polémicas que Nintendo ha tomado con Switch 2, su nueva consola de videojuegos, es la incorporación de las llamadas 'tarjetas llave': son cartuchos que no incluyen datos de juego, sino que desbloquean la posibilidad de descargarlos desde la eShop de la consola. Un híbrido entre formato físico y digital que no ha gustado ni a jugadores ni a desarrolladores, y que algunas compañías se niegan a contabilizar como videojuegos físicos.
Durante la última reunión con inversores de Nintendo, uno de ellos ha trasladado al presidente de la compañía su preocupación por el posible descenso de las ventas y su consiguiente apoyo de las third-parties a Switch 2: "Me preocupa que, si los títulos de los editores de software en tarjetas llave no se venden bien como resultado de la adopción de este formato, estos editores podrían abandonar Nintendo Switch 2", comentaba un inversor durante la ronda de preguntas y respuestas.
Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha respondido a la preocupación asegurando que este método ha sido consensuado con esas propias editoras como una de las múltiples soluciones que ofrecen para insertar videojuegos de mayor tamaño en Switch 2: "Este es uno de los nuevos métodos de distribución de software que hemos introducido para adaptarnos al mayor tamaño de datos de juego en Nintendo Switch 2 en comparación con Nintendo Switch", comienza diciendo en su intervención.
"Seguiremos colaborando estrechamente con los editores"
"El software se puede publicar en varios formatos, y seguiremos colaborando estrechamente con los editores de software en diversos frentes para garantizar que apoyen activamente nuestra plataforma", zanja en presidente de Nintendo, tratando de calmar a los inversores con respecto a la posible pérdida de apoyo de third-parties a Switch 2.















