Mover The Witcher 4 a 60 FPS en Xbox Series S será 'extremadamente difícil', admite CD Projekt

CD Projekt admite que alcanzar los 60 FPS en The Witcher 4 para Xbox Series S será un gran desafío, debido a las limitaciones técnicas de la consola y la ambiciosa tecnología del juego.
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Actualizado: 23:55 16/6/2025

Hace un par de semanas CD Projekt mostró un espectacular demostración técnica de The Witcher 4, que utilizará Unreal Engine 5, funcionando en una PS5 estándar a 60 FPS, el framerate al que apunta esta nueva entrega en consolas.

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología del estudio, ha reconocido que lograr que The Witcher 4 funcione a 60 FPS en Xbox Series S será "extremadamente difícil". En declaraciones a Digital Foundry, explicó que optimizar el juego para la consola más modesta de Microsoft es uno de los próximos retos en su agenda.

Todo un reto hacer que el juego funcione a 60 FPS en Xbox Series S

Esta declaración llega después de la presentación de la demo técnica, en la que mostraron por primera vez parte de la tecnología que impulsará The Witcher 4. Esta demo se creó para mostrar las virtudes visuales del juego, desde la cantidad de NPC que habrá en las ciudades hasta los detalles de los músculos de Kelpie, el caballo de Ciri, todo con un apartado gráfico espectacular.

Actualmente, Microsoft exige que todos los juegos sean compatibles con Series X y Series S, y es algo que no va a cambiar, de momento. Algunos estudios consideran una limitación para exprimir al máximo el hardware de nueva generación, a las puertas de que ambas consolas cumplan su quinto año de vida.

Jorge Cano
Redactor

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The Witcher 4 PS5 PC Xbox Series X
Lanzamiento: Año 2027 · Género: Acción / Rol
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The Witcher 4, nombre clave Project Polaris, es el nuevo The Witcher de CD Projekt RED tras The Witcher 3: Wild Hunt. La desarrolladora polaca quiere revolucionar el rol de acción en mundo abierto tal y como hizo en 2015, y para ello han optado por la tecnología de Unreal Engine 5, que permitirá unos gráficos más realistas y detallados que nunca. También trabajan con las versiones de consola en mente para evitar los problemas de rendimiento o bugs vistos en Cyberpunk 2077.

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