'Siempre habíamos querido hacer algo así': Los creadores de Fallout 76 explican la incorporación de los necrófagos

Los desarrolladores de Fallout 76 nos cuentan cómo cambia la experiencia del RPG multijugador controlando a un necrófago.
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Fallout 76 ha dado la bienvenida a la temporada 20, El resplandor del necrófago, y la actualización El necrófago que llevamos dentro, que ya se encuentra disponible para todos los usuarios del RPG multijugador de Bethesda. Su planteamiento es de lo más interesante, y es que nos permite ponernos en el lugar de un necrófago por primera vez en la historia de la saga. Todo lo que tenemos que hacer es completar una misión específica más allá del nivel 50 para vivir una novedosa experiencia en Appalachia.

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En una entrevista que mantuvimos en Vandal con Bill Lacoste (productor principal de Fallout 76) nos sentenció que era algo que pedían los usuarios, pero que también como desarrolladores estaban deseando hacer: "Siempre hemos querido jugar como un necrófago y comprobar cómo sería su interacción con el mundo. Además era algo que se alineaba realmente bien con el éxito de la serie de televisión". Lacoste obviamente se refiere a la incorporación del cazarrecompensas necrófago que podemos ver en los capítulos emitidos en Amazon Prime.

La experiencia de controlar un necrófago en Fallout

"Sin embargo, nunca quisimos tomar la vía sencilla", apunta el desarrollador, que manifiesta que no pretendían darnos una skin para que simplemente pareciese que controlábamos a un necrófago. A este respecto, Lacoste menciona que se ha perseguido "dar a los jugadores un sistema único, con una manera distinta de interactuar con el mundo con habilidades nuevas y un conjunto de sistemas" que en este caso viene apoyado por el hecho de que este personaje se ha convertido en uno de los más queridos de Fallout.

Fallout 76

Relativo a las mecánicas nuevas, Lacoste menciona que disponemos de un medidor que nos indica la radiación que estamos recibiendo y que podemos aprovechar para dar uso a una serie de habilidades equipables a elección: "Tenemos 28 perks completamente nuevas que te permiten generar un mayor daño, además de 2 perks legendarias". Se nos explicó que se trata de habilidades únicas para los necrófagos, de forma que las perks para humanos dejarán de estar disponibles mientras jugamos con estos personajes.

Adicionalmente, se incorpora un nuevo medidor de salvajismo, que sustituye a los medidores de hambre y sed, y que cuando alcanza su pico nos permite desencadenar devastadores ataques cuerpo a cuerpo (a costa de perder algo de puntería). De igual forma, cuando baja este medidor nos enfrentamos al peligro de perder puntos de vida y habilidad, con lo cual manejar a un necrófago tiene sus pros y sus contras.

Con estos detalles, lo que nos dejó claro Lacoste es que manejar a un necrófago en Fallout 76 supone una experiencia completamente diferente, la cual podemos disfrutar desde ya mismo en PC, PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One. Por el momento, parece que esta renovada forma de jugar ha captado mucha atención, y es que en Steam se ha registrado un incremento significativo del número de jugadores.

Jesús Bella
Redactor

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Más sobre Fallout 76

Fallout 76 es la nueva entrega de la saga de juegos de rol Fallout, una de las series y buques insignias de Bethesda. Enfocándose a la supervivencia online en el mundo postapocalíptico de la serie, está desarrollado para Xbox One, PS4 y PC por Bethesda Game Studios Austin y cuenta con los responsables de juegos como Star Wars Galaxies, Ultima Online y Old Republic entre sus directores.

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