La semana que viene, el 27 de marzo, llega The First Berserker: Khazan a PS5, Xbox Series y PC, un nuevo RPG de acción estilo soulslike con una atractiva estética de anime, que ya puedes probar gratis gracias a su demo.
A pesar de que gracias a su demostración ya todo el mundo puede probar su gameplay, todavía quedaba una duda importante por resolver: ¿Es un mundo abierto? Algo que ya han respondido sus creadores, el estudio coreano Neople.
The First Berserker: Khazan no es un juego de mundo abierto
A diferencia de Elden Ring, que demostró cómo pueden ser los soulslike en un mundo abierto, The First Berserker: Khazan apostará un diseño más lineal, aunque sin renunciar a la exploración. En una entrevista con Game Rant, Nexon ha explicado que el juego está estructurado de manera dirigida, pero con rutas alternativas, secretos ocultos y desafíos opcionales que recompensan al jugador con objetos clave, recetas de fabricación y mejoras para el protagonista.
"Si bien elegimos una estructura lineal, hicimos varios esfuerzos para incorporar la emoción de la aventura y la exploración en todo el juego. A lo largo de los niveles, hemos colocado diferentes caminos y elementos ocultos, además de enemigos poderosos y trampas".
El combate es el foco principal del juego, ofreciendo múltiples opciones ofensivas y defensivas para enfrentarse a una variedad de enemigos y jefes muy desafiantes. Además, la rejugabilidad será clave. Nexon ha diseñado un mundo que incentiva la repetición de desafíos, ofreciendo recompensas valiosas en cada nueva exploración.
"Si bien The First Berserker: Khazan prioriza la diversión derivada de la acción, también estamos preparando diversos elementos y contenido para brindar una sensación de aventura y exploración. El mundo de Khazan está diseñado como un espacio donde los jugadores pueden desafiarse repetidamente y recolectar objetos valiosos, haciendo que cada nueva exploración sea disfrutable y fluida. The First Berserker: Khazan no es un juego de disfrute efímero o pasajero. Está diseñado para seguir siendo atractivo incluso después de múltiples combates y exploraciones".
¿Habéis probado su demo? ¿Qué os ha parecido? La semana que viene cuando se publiquen los análisis saldremos de dudas, y sabremos si es un gran soulslike, un género cada vez más competido.