Naughty Dog no ha revelado grandes detalles de la jugabilidad de Intergalactic: The Heretic Prophet tras su anuncio en The Game Awards 2024, salvo que el combate con espada tendrá cierta importancia. Ben Hanson de MinnMax ha mencionado una de las inspiraciones detrás del proyecto de ciencia ficción, al menos en la libertad del jugador: Elden Ring, el éxito de FromSoftware.
El pasado octubre, y antes de la presentación de Intergalactic, Hanson comentó por una fuente que había trabajado en el título que "no estáis preparados para lo espectacular que será... y el tono es (no voy a decir el juego con el que lo comparan)... Pero lo asemejan a un juego con mucha libertad". En ese momento se especuló con Elden Ring o Zelda: Breath of the Wild, mundos abiertos con una estructura más abierta que pasados juegos de Naughty Dog.
Ahora, con Intergalactic ya presentado, Hanson pone nombre al juego que está influenciando el diseño del juego. "Creo que ya se puede decir, ese título con el que se compara era Elden Ring. Si hubiese dicho 'el próximo juego de Naughty Dog es como Elden Ring' y después se anuncia, creo que nos habrían quemado", en referencia las expectativas o la confusión creada, porque la ambientación será bien diferente.
Un extraño planeta para descubrir
Hanson comenta que ahora que conocemos ciertos detalles, como que transcurre en un planeta aislado y nuestra misión de escapar de él, es más fácil entender las comparaciones con Elden Ring. No queda claro si hablamos de un completo mundo abierto o más metroidvania 3D, pero sí que el usuario tendrá más libertad para enfocar cada enfrentamiento o elegir su próximo rumbo; eso no significa, en cambio, que adopte otras características típicas de los soulslikes, como su dificultad.
Neil Druckmann, director del juego, también había hecho guiños al souslike en 2023 cuando mencionó que se interesaba en la narrativa de Elden Ring o Inside; la semana pasada Druckmann puso otros tres ejemplos: las aventuras gráficas de Sierra, Monkey Island o Half-Life 2.
"Creo que algunas de las mejores historias de The Last of Us, sí, gran parte de ellas están en las cinemáticas, pero gran parte están en la jugabilidad, en moverse por un espacio y en comprender la historia de un espacio con solo mirarlo y examinarlo. Para mí, eso, en este momento, es una de las mayores alegrías que obtengo de los juegos: que confían en que su público descubra las cosas, que no los llevan de la mano. Eso es lo que realmente me intriga de cara al futuro", se mencionó el año pasado.
Naughty Dog ha tratado de abrir sus juegos poco a poco. Uncharted 4 estuvo planeado con zonas muy amplias, algo que se redujo en la versión final -aunque todavía pueden verse ciertos mapas grandes, también en Uncharted El Legado Perdido-. The Last of Us Parte 2 estuvo cerca de ser un mundo abierto, pero volvió al diseño lineal -de nuevo, con mapas mucho más abiertos que en el primer juego-. Finalmente, parece que Intergalactic: The Heretic Prophet cumplirá esa visión que ha rondado en el estudio desde hace diez años.