Tras la disolución de sus creadores, Disco Elysium, el aclamado RPG narrativo de 2019, va a tener varios sucesores espirituales, y uno de ellos, Hopetown, que está a punto de lanzar su campaña de Kickstarter.
Ahora sus creadores, el estudio Longdue Games, que cuenta con al menos un desarrollador que tuvo un papel clave en el diseño de sistemas de Disco Elysium, ha compartido la primera imagen de Hopetown, un RPG de periodismo que busca captar la esencia del clásico de ZA/UM, dando mucha libertad al jugador para expresarse y jugar como quiera.
Así es la primera imagen de Hopetown
Hopetown ha sido descrito como una fusión entre la profundidad emocional y el desarrollo psicológico de Disco Elysium con la riqueza filosófica y narrativa de Planescape: Torment. A continuación podéis ver una de sus primera imagen, que muestra el prometedor apartado técnico y artístico, así como la escritura del juego:
En la imagen, el protagonista inicia la conversación con una frase sarcástica sobre la limpieza del agua, lo que provoca una respuesta despectiva de la anciana, quien asegura que las palomas son los animales más limpios de la isla. Luego, la mujer ofrece un pan al jugador, quien tiene varias opciones de respuesta, cada una reflejando distintos enfoques de su personalidad, una de las claves del gameplay:
- 1. "Le dan a la mugre en el suelo una oportunidad de tocar el cielo. Eso es admirable".
- 2. [Gonzo: Fácil] "¡Sí, alimentemos a las masas! Que así sea. ¡COMAN, RATAS DEL CIELO!" (Tomar el pan).
- 3. [Noblesse N'oblige: Medio] "Prefiero lamer ese basurero". (Golpear el pan de sus manos).
- 4. [Hijo del medio] "Tuve un pájaro mascota cuando tenía siete años. Mi hermana le arrancó todas las plumas para hacer una boa".
El protagonista de Hopetown es el hijo de un magnate, acostumbrado a la riqueza y el poder, pero exiliado por su familia tras un escándalo. Enviad@ a un pueblo al borde del colapso, con minas paralizadas por un misterioso "incidente" que ha dejado muertos y desaparecidos, su misión es simple: descubrir la verdad, ocultarla y dar forma a una mejor versión de la historia. Como periodista, su talento no está en las armas, sino en la manipulación de la narrativa.
El juego ofrece tres caminos periodísticos: un gonzo provocador, que altera la realidad con relatos sensacionalistas; un conspiranoico, que retuerce los hechos a su conveniencia; o un investigador meticuloso, que expone verdades incómodas para provocar cambio... o indiferencia. A través del innovador sistema de psicogeografía, el progreso no dependerá de objetos o llaves, sino de emociones, recuerdos y conversaciones, que pueden cambiar el entorno, abrir puertas y transformar relaciones. En Hopetown, cada diálogo es un campo de batalla donde una respuesta puede desatar el caos o cambiarlo todo.
A partir de mañana estará disponible su campaña de Kickstarter, y veremos qué objetivo económico se ponen para financiar el juego.