El creador de It Takes Two y el nuevo Split Fiction asegura que nunca crearán un juego como servicio

El estudio Hazelight no tiene ningún interés en este tipo de juegos y se negarían a la idea si Electronic Arts sugiriese algo así.
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Josef Fares, fundador de Hazelight (A Way Out, It Takes Two y el nuevo Split Fiction) ha descartado que Electronic Arts pueda presionar a su estudio para crear un juego como servicio, un tipo de proyecto en el que no tienen ningún interés en participar. El comentario viene a raíz de un comentario de Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, sobre Dragon Age: The Veilguard.

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Hace unos días Wilson especuló con que el RPG de BioWare no funcionó tan bien en el mercado como se esperaba porque era una experiencia para un jugador, y que debería haber sido un juego como servicio o tener funciones online para atraer a más público.

Las declaraciones no fueron bien recibidas por algunos veteranos de BioWare, como el exdirector creativo Mike Laidlaw, quien aseguró que dejaría el trabajo si una compañía sugiriese una idea de este tipo.

Hazelight no trabajará en juegos como servicio

Electronic Arts ha publicado los tres juegos de Hazelight, pero Fares ha dejado claro a Eurogamer que no aceptaría una sugerencia de este tipo: nunca serán un estudio de juegos como servicio y este tipo de proyectos nunca serán su elección: "No los tendremos, no creemos en ellos".

"Espero que más y más desarrolladores se centren en su pasión, en lo que creen. Al final lo vemos claro, y Hazelight es la prueba, que cuando confías en tu visión y la sigues puedes llegar a un público amplio", dice Fares, que sabe de la preocupación de las editoras por la rentabilidad económica. "Debes entender que trabajamos con arte, tienes que respetar la creatividad", si bien ambos objetivos "deben encontrarse en un punto medio. Tampoco puedes dedicarte demasiado a la creatividad. No puedes decir 'dame 100 millones de dólares, quiero hacer lo que quiera".

Split Fiction será un juego de características similares a los otros títulos del estudio, es decir, una aventura exclusivamente de cooperativo a pantalla partida en mundos de fantasía y ciencia ficción.

Ramón Varela

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Más sobre Split Fiction

Split Fiction es un juego de acción y plataformas desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Lo nuevo de Josef Fares, el creador de A Way Out (2018) e It Takes Two (2021), de nuevo un juego cooperativo a pantalla partida, en la que dos jugadores tienen que vivir todo tipo de aventuras, ofreciendo un montón de situaciones y mecánicas distintas que obligan a colaborar.

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