Anunciado Saros, el nuevo juego de acción de Housemarque, los creadores de Returnal

El año que viene llegará a PS5 esta aventura de acción ambientada en una colonia extraterrestre, con sistema de progresión permanentes pero en la que cada muerte reconfigura el mundo.
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Actualizado: 23:55 13/2/2025

Durante el State of Play se ha anunciado Saros, la nueva aventura de acción de Housemarque, los creadores de Returnal (2021), que se lanzará para PS5 en 2026.

Ambientado en el planeta Carcosa bajo la amenaza de un siniestro eclipse, el juego está protagonizado por Arjun Devraj, un poderoso Ejecutor Soltari que busca respuestas en una colonia extraterrestre perdida.

Primer tráiler cinemático de lo nuevo de Housemarque

Saros cuenta con sistemas de progresión permanente, donde cada muerte reconfigura el mundo al tiempo que ofrece nuevas mejoras para superar los desafíos. Con una historia inquietante, acción profunda en tercera persona y una actuación realista de Rahul Kohli, Saros presenta la próxima evolución en la experiencia de juego de Housemarque. A continuación podéis ver su primer tráiler:

Housemarque es un estudio finlandés fundado en 1995 especializado en juegos de acción. Durante sus primeros años, destacaron con títulos como Super Stardust HD (2007) y Resogun (2013), consolidándose como expertos en juegos de disparos y twin-stick shooters. En 2021, lanzaron Returnal, un roguelike de acción en tercera persona para PlayStation 5, que marcó su mayor éxito comercial y crítico. Ese mismo año, Sony adquirió Housemarque, convirtiéndolo en un estudio propio de PlayStation Studios.

Jorge Cano
Redactor

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Portada Saros
Saros PS5
Lanzamiento: 29/4/2026 · Género: Acción / Shooter
Análisis Saros

Saros es un juego de acción desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. Un shooter en tercera persona con elementos de roguelite de los creadores de Returnal (2021), en el que el jugador controla a Arjun Devraj en un planeta cambiante, donde debe dominar armas humanas y alienígenas, sobrevivir a patrones de proyectiles y obtener mejoras permanentes entre intentos.

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