La industria sigue obsesionada con los juegos como servicio: Un tercio de los desarrolladores trabaja en uno

Una amplia encuesta entre desarrolladores muestra que las grandes editoras siguen interesadas en crear GaaS o juegos como servicio.
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Actualizado: 23:55 2/2/2025

Puede que la cancelación o fracaso de algunos juegos como servicio haga pensar que la industria está abandonando la idea de estos proyectos en constante actualización, pero nada más lejos de la realidad: un tercio de los desarrolladores de AAA o superproducciones está trabajando en uno de los llamados GaaS.

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En el informe del estado de la industria de GDC se refleja que, pese al rechazo de muchos consumidores e incluso creadores a este tipo de juegos -en ocasiones por la sobresaturación de títulos-, actualmente hay un gran número de juegos como servicio en marcha. Un 33 % de los desarrolladores que respondieron a la encuesta han confirmado que trabajan activamente en un GaaS; sólo un 13 % de los desarrolladores está interesado en ellos, y un 41 % preferirían no dedicar su tiempo a los GaaS.

Si se tiene en cuenta todo tipo de juegos en marcha, también los que no entran en la categoría AAA, el porcentaje baja al 16 %, lo que indica que es más una tendencia entre las grandes editoras que entre los estudios pequeños, en parte porque requiere una gran inversión y dedicación postlanzamiento.

Un éxito puede compensar varios fracasos

El resultado de la encuesta se conoce en las fechas cercanas a la cancelación de dos juegos de PlayStation Studios, uno de Bluepoint Games y otro de Bend Studio. Sony tuvo un fracaso con Concord, pero en 2024 Helldivers 2 se convirtió en un importante éxito de ventas.

Un tercio de los desarrolladores trabaja en juegos como servicio

No es fácil triunfar con juegos como servicios pero las editoras siguen confiando en encontrar, en algún momento, un GaaS de éxito a medio y largo plazo. Un ejemplo de lanzamiento exitoso reciente es Marvel Rivals, lo que demuestra que la comunidad siempre está abierta a nuevas experiencias y hay margen para más juegos en el mercado.

Ramón Varela

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