Doom Guy, considerado uno de los mejores libros de videojuegos, llega a España de la mano de Héroes de Papel

Héroes de Papel publicará en España el 20 de marzo 'Doom Guy: Mi vida en primera persona', un libro que ha recibido unas críticas excelentes, y que repasa la trayectoria del cocreador de DOOM.
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La editorial español Héroes de Papel ha anunciado que ya puedes reservar el libro Doom Guy: Mi vida en primera persona, la autobiografía de John Romero, diseñador de videojuegos y cocreador del mítico DOOM, que estará a la venta el 20 de marzo.

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Publicado en Estados Unidos con el título de Doom Guy: Life in First Person en el verano de 2023, el libro ha cosechado unas críticas excelentes, según Forbes "posiblemente el mejor libro de no ficción sobre videojuegos de todos los tiempos, por ofrecer una perspectiva singular sobre una de las épocas más transformadoras de la industria a través de los ojos de uno de sus pioneros más innovadores".

La autobiografía del legendario John Romero

John Romero fue la primera "estrella de rock" de los videojuegos, cocreador de títulos tan emblemáticos como Wolfenstein 3-D, DOOM y Quake, que cambiaron para siempre el género de la acción. En Doom Guy: Mi vida en primera persona, Romero relata por primera vez su dura infancia y brillante trayectoria, empezando por cuando enviaba los juegos del Apple II que programaba a revistas de informática, y cuando sacaba a escondidas el ordenador del trabajo para seguir programando por la noche.

El libro 'Doom Guy: Mi vida en primera persona'

Los avances en tecnología y diseño que revolucionaron la industria durante la etapa de Romero en id Software convirtieron a DOOM y Quake en fenómenos culturales, y esta apasionante historia narra cada paso del proceso, desde su época de colaboración creativa al son del heavy metal, que dio lugar a los juegos más revolucionarios y vanguardistas de la industria, hasta su sonada ruptura con el cofundador de id, John Carmack.

En este libro Romero cuenta su historia de principio a fin, y arroja nueva luz sobre el desarrollo de sus juegos y sus colaboraciones a lo largo de sus éxitos y fracasos, a la par que comparte ideas sobre diseño, programación, la industria y su trayectoria hasta la actualidad.

Jorge Cano
Redactor

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